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  • 龍芯 3B1500 Fedora28 安裝筆記

    龍芯 3A4000 已經發(fā)布,十年前的 3B1500 早就落伍了。但我還是打算把它作為寒假刷 ACM 題的主力機 并將此當作年后收到 4000 的預習。龍芯雖然生態(tài)有所欠缺,...

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    游戲開發(fā)-常見游戲引擎介紹

    前語 隨著游戲行業(yè)被廣大人群接受,人們現在能在很多終端享受游戲的樂趣,如:電腦,手機,電視等等。 由于本人主要從事手機端游戲開發(fā),下面介紹一下接觸過的手戲引擎:Unit...

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    C++入門系列博客七 俄羅斯方塊小游戲制作

    作者:AceTan,轉載請標明出處! 俄羅斯方塊游戲可謂童年經典,遙想當年拿著那種掌機,玩一下午的俄羅斯方塊,是多么愜意和悠閑的事情啊,滿滿地都是回憶?。ǖ鹊?,是不是無意之間...

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    水彩臨?。狐S玫瑰

    萬沒想到,這次的新冠引發(fā)了我30年前的舊疾,導致支氣管擴張并感染,在一床難求的醫(yī)院里住了十多天。為此,畫畫也中斷了好久,簡書也斷了更,一切都打亂了,節(jié)后才算是慢慢恢復了...

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    整體形象設計之 色彩屬性及人物色彩

    #第一天# 關于色彩學習,在以前上學時候,美術課以及服裝設計課上都有學到,甚至基礎化妝課程上都也有色彩認識! 今天課程從 一:基礎色彩分類 有彩色:紅,橙,黃,綠,藍,紫 無...

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    揭秘色彩學中的XYZ色彩空間

    XYZ模型是什么 CIE 1931 XYZ色彩空間(也叫做CIE 1931色彩空間)是其中一個最先采用數學方式來定義的色彩空間[https://zh.wikipedia.or...

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    色彩篇 | 色彩的基本原理(一)

    光線通過物體形成視覺的色彩 可以有以下3種顏色 光源色 凡是自身能夠發(fā)光的物體都被稱為光源色。 光源色有兩種: 一種為自然光,主要是太陽光; 另一種是人造光,如燈光,火光等。...

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    Substance Designer 學習筆記之五:PBR貼圖解密

    【前言】 很多人都問:渲染時候,制作的材質為什么看起來很假?其實,渲染是否真實與燈光、環(huán)境有關系之外,還與材質使用的貼圖有密切關系。自然界中的物質形態(tài)很復雜,哪有一點...

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    151 紙巾項目技巧總結-02

    一、彩帶的建模+材質(曲線的使用) 二、背景窗簾弧度陰影(半透明材質,遮光板的使用) 效果圖: 一、彩帶 1、先使用曲線大致勾勒出彩帶的走向。然后使用曲線屬性里面的擠出。讓其...

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    160 扎克立方體世界02

    模擬風吹小草的,動態(tài) 這里草,是實例(就是一個面)。所有可以添加一個置換+云絮貼圖,調制力度。新建一個空白對象,添加一個運動方向(如圖二);然后鏈接到草的置換中的物體。讓二者...

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    166 立方體世界08-最后優(yōu)化

    希望今天可以結束這個練習 一、景深效果 1、添加一個空物體,作為攝像機焦點,移動到篝火位置 2.將空物體與相機景深關聯(lián) 3.在ev渲染器下,勾選抖動攝像機功能,可以的得到更...

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