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  • 龍芯 3B1500 Fedora28 安裝筆記

    龍芯 3A4000 已經(jīng)發(fā)布,十年前的 3B1500 早就落伍了。但我還是打算把它作為寒假刷 ACM 題的主力機(jī) 并將此當(dāng)作年后收到 4000 的預(yù)習(xí)。龍芯雖然生態(tài)有所欠缺,...

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    游戲開發(fā)-常見游戲引擎介紹

    前語 隨著游戲行業(yè)被廣大人群接受,人們現(xiàn)在能在很多終端享受游戲的樂趣,如:電腦,手機(jī),電視等等。 由于本人主要從事手機(jī)端游戲開發(fā),下面介紹一下接觸過的手戲引擎:Unit...

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    C++入門系列博客七 俄羅斯方塊小游戲制作

    作者:AceTan,轉(zhuǎn)載請標(biāo)明出處! 俄羅斯方塊游戲可謂童年經(jīng)典,遙想當(dāng)年拿著那種掌機(jī),玩一下午的俄羅斯方塊,是多么愜意和悠閑的事情啊,滿滿地都是回憶啊(等等,是不是無意之間...

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    水彩臨摹:黃玫瑰

    萬沒想到,這次的新冠引發(fā)了我30年前的舊疾,導(dǎo)致支氣管擴(kuò)張并感染,在一床難求的醫(yī)院里住了十多天。為此,畫畫也中斷了好久,簡書也斷了更,一切都打亂了,節(jié)后才算是慢慢恢復(fù)了...

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    整體形象設(shè)計(jì)之 色彩屬性及人物色彩

    #第一天# 關(guān)于色彩學(xué)習(xí),在以前上學(xué)時候,美術(shù)課以及服裝設(shè)計(jì)課上都有學(xué)到,甚至基礎(chǔ)化妝課程上都也有色彩認(rèn)識! 今天課程從 一:基礎(chǔ)色彩分類 有彩色:紅,橙,黃,綠,藍(lán),紫 無...

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    揭秘色彩學(xué)中的XYZ色彩空間

    XYZ模型是什么 CIE 1931 XYZ色彩空間(也叫做CIE 1931色彩空間)是其中一個最先采用數(shù)學(xué)方式來定義的色彩空間[https://zh.wikipedia.or...

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    色彩篇 | 色彩的基本原理(一)

    光線通過物體形成視覺的色彩 可以有以下3種顏色 光源色 凡是自身能夠發(fā)光的物體都被稱為光源色。 光源色有兩種: 一種為自然光,主要是太陽光; 另一種是人造光,如燈光,火光等。...

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    Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之五:PBR貼圖解密

    【前言】 很多人都問:渲染時候,制作的材質(zhì)為什么看起來很假?其實(shí),渲染是否真實(shí)與燈光、環(huán)境有關(guān)系之外,還與材質(zhì)使用的貼圖有密切關(guān)系。自然界中的物質(zhì)形態(tài)很復(fù)雜,哪有一點(diǎn)...

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    151 紙巾項(xiàng)目技巧總結(jié)-02

    一、彩帶的建模+材質(zhì)(曲線的使用) 二、背景窗簾弧度陰影(半透明材質(zhì),遮光板的使用) 效果圖: 一、彩帶 1、先使用曲線大致勾勒出彩帶的走向。然后使用曲線屬性里面的擠出。讓其...

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    160 扎克立方體世界02

    模擬風(fēng)吹小草的,動態(tài) 這里草,是實(shí)例(就是一個面)。所有可以添加一個置換+云絮貼圖,調(diào)制力度。新建一個空白對象,添加一個運(yùn)動方向(如圖二);然后鏈接到草的置換中的物體。讓二者...

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    166 立方體世界08-最后優(yōu)化

    希望今天可以結(jié)束這個練習(xí) 一、景深效果 1、添加一個空物體,作為攝像機(jī)焦點(diǎn),移動到篝火位置 2.將空物體與相機(jī)景深關(guān)聯(lián) 3.在ev渲染器下,勾選抖動攝像機(jī)功能,可以的得到更...

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