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    日本游紀行

    看了20年的日劇,居然還從沒有踏上過日本的土地。本著沒有調(diào)查就沒有發(fā)言權(quán)的理念(誤),趁著外甥中考結(jié)束的機會,跟姐姐與外甥一起來了趟日本的走馬觀...

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    《夜腦》

    人的一生有三分之一的時間是在睡眠,然而,盡管睡眠如此地不可或缺,我們對于睡眠的了解卻依然淺薄。在我們的睡眠過程中都發(fā)生了哪些事?如何提升睡眠的質(zhì)...

  • 《上癮》06

    前文介紹了上癮模型的四個過程:觸發(fā)、行動、多變酬賞與投入。事實上,要讓用戶形成穩(wěn)定的使用習慣,就必須讓他們經(jīng)歷上癮模型的多次循環(huán)。 一、產(chǎn)品梳理...

  • 《上癮》05

    前面談到,通過提供多變的社交、獵物及自我酬賞,企業(yè)可以有效增強用戶的粘度,提升用戶對企業(yè)產(chǎn)品或服務(wù)的依賴性。在上癮模型中的最后一個階段——投入中...

  • 《上癮》04

    前文講述了如何通過激發(fā)動機、降低使用難度的方法來讓用戶動起來,但要確保用戶頻繁地、重復性地使用產(chǎn)品,還需要建立更強的吸引力。只有當用戶開始依賴某...

  • 《上癮》03

    通過內(nèi)部和外部觸發(fā),企業(yè)可以向用戶提示下一步的行動方向,但要讓用戶按照企業(yè)的意圖采取行動,還需要有進一步的措施。這就是本章所要講述的,上癮過程的...

  • 《上癮》02

    前篇講到了上癮的過程包括四個階段:觸發(fā)、行動、多變酬賞與投入。從本篇開始,將會分別對這四個階段進行闡釋。 一、什么是觸發(fā)? 習慣并不是從天而降的...

  • 《上癮》01

    什么是人類生存必備的要素?空氣、水、食物…還有手機。對網(wǎng)民做的一項調(diào)查顯示,他們每天平均面對電子屏的時間將近有6小時,每天使用手機的次數(shù)平均為1...

  • 《如何戒掉壞習慣》5.穩(wěn)定期與倦怠期

    穩(wěn)定期(第8到第10周)——神清氣爽 度過動力缺乏期之后,習慣的培養(yǎng)漸漸開始固化,克服欲望時的痛苦程度也降低了。這個階段最需要注意的是,不要因為...

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