在地圖上創(chuàng)建一個事件,在事件里這樣輸入: 將啟動器設置為"并行處理"然后再創(chuàng)建一頁,勾選左面的"獨立開關"然后選擇A 在地圖上再創(chuàng)建一個事件(或者在上面的事件的第二頁中),在...
在地圖上創(chuàng)建一個事件,在事件里這樣輸入: 將啟動器設置為"并行處理"然后再創(chuàng)建一頁,勾選左面的"獨立開關"然后選擇A 在地圖上再創(chuàng)建一個事件(或者在上面的事件的第二頁中),在...
前言 在使用RPG Maker MV中可能會發(fā)現(xiàn),這里的橋并不能從下面通過。無論怎樣設置圖塊都無法達到想要的效果。下面這個事件可以解決這個問題。 準備工作 1.在地圖上創(chuàng)建個...
前言 RPG Maker MV中并沒有提供技能升級系統(tǒng),通過這個事件可以實現(xiàn)技能的升級(YEP_SkillMasteryLevels插件已經(jīng)提供這個功能。推薦使用這個插件)(...
前言 總是打打殺殺的是不是玩膩了呢?來種會兒地吧。 準備工作 物品 1.創(chuàng)建一個叫做“玉米種子”的物品 2.創(chuàng)建一個叫做“蘋果種子”的物品 3.創(chuàng)建一個叫“玉米”的物品 4....
什么是事件 在RPG游戲里,游戲進程中貫穿著很多要素,比如文字會話,從寶箱中獲取到物品,和boss戰(zhàn)斗等等。在RPG maker MV中你將用“事件”來處理這些數(shù)據(jù)。 事件是...
Introduction Lots of players love to customization in games. It lets them put a bit of ...
Introduction This plugin requires YEP_BattleAICore. Make sure this plugin is located un...
Introduction In RPG Maker MV, events can only activate when you are either standing nex...
Introduction Note: If you are using YEP_SkillCore.js and/or YEP_X_SkillCooldowns.js, pl...
Introduction This plugin requires YEP_SaveCore. Make sure this plugin is located under ...
Introduction Events usually have a 1×1 tile-large hitbox. However, in some cases, you’d...
Ever wanted to be able to click an event and just trigger it immediately without having...
Ever wanted to have shop prices for certain items fluctuate as your game progresses? Or...
Introduction This plugin requires YEP_EnemyLevels. Make sure this plugin is located und...
1.單純時間限制建立一個地圖事件,在地圖事件中向下面這樣輸入: 或者這樣輸入: 執(zhí)行效果:當時間在8:00~22:00時商店開啟,否則商店關門。后者要比前者多了早于8:00提...