在地圖上創(chuàng)建一個(gè)事件,在事件里這樣輸入: 將啟動(dòng)器設(shè)置為"并行處理"然后再創(chuàng)建一頁,勾選左面的"獨(dú)立開關(guān)"然后選擇A 在地圖上再創(chuàng)建一個(gè)事件(或者在上面的事件的第二頁中),在...
在地圖上創(chuàng)建一個(gè)事件,在事件里這樣輸入: 將啟動(dòng)器設(shè)置為"并行處理"然后再創(chuàng)建一頁,勾選左面的"獨(dú)立開關(guān)"然后選擇A 在地圖上再創(chuàng)建一個(gè)事件(或者在上面的事件的第二頁中),在...
前言 在使用RPG Maker MV中可能會(huì)發(fā)現(xiàn),這里的橋并不能從下面通過。無論怎樣設(shè)置圖塊都無法達(dá)到想要的效果。下面這個(gè)事件可以解決這個(gè)問題。 準(zhǔn)備工作 1.在地圖上創(chuàng)建個(gè)...
前言 RPG Maker MV中并沒有提供技能升級(jí)系統(tǒng),通過這個(gè)事件可以實(shí)現(xiàn)技能的升級(jí)(YEP_SkillMasteryLevels插件已經(jīng)提供這個(gè)功能。推薦使用這個(gè)插件)(...
前言 總是打打殺殺的是不是玩膩了呢?來種會(huì)兒地吧。 準(zhǔn)備工作 物品 1.創(chuàng)建一個(gè)叫做“玉米種子”的物品 2.創(chuàng)建一個(gè)叫做“蘋果種子”的物品 3.創(chuàng)建一個(gè)叫“玉米”的物品 4....
什么是事件 在RPG游戲里,游戲進(jìn)程中貫穿著很多要素,比如文字會(huì)話,從寶箱中獲取到物品,和boss戰(zhàn)斗等等。在RPG maker MV中你將用“事件”來處理這些數(shù)據(jù)。 事件是...
Introduction Lots of players love to customization in games. It lets them put a bit of ...
Introduction This plugin requires YEP_BattleAICore. Make sure this plugin is located un...
Introduction In RPG Maker MV, events can only activate when you are either standing nex...
Introduction Note: If you are using YEP_SkillCore.js and/or YEP_X_SkillCooldowns.js, pl...
Introduction This plugin requires YEP_SaveCore. Make sure this plugin is located under ...
Introduction Events usually have a 1×1 tile-large hitbox. However, in some cases, you’d...
Ever wanted to be able to click an event and just trigger it immediately without having...
Ever wanted to have shop prices for certain items fluctuate as your game progresses? Or...
Introduction This plugin requires YEP_EnemyLevels. Make sure this plugin is located und...
1.單純時(shí)間限制建立一個(gè)地圖事件,在地圖事件中向下面這樣輸入: 或者這樣輸入: 執(zhí)行效果:當(dāng)時(shí)間在8:00~22:00時(shí)商店開啟,否則商店關(guān)門。后者要比前者多了早于8:00提...