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    3D Max中布爾運算介紹

    大家好, 這一期內(nèi)容是關(guān)于3DMax中布爾運算的介紹 作用和效果 Boolean(布爾運算)通過對兩個以上的物體進行并集、差集、交集的運算,從而...

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    3d Max中對稱和鏡像的區(qū)別

    今天給大家講的是3d Max中對稱和鏡像的區(qū)別 對稱和鏡像 對稱和鏡像都是在建模過程中,在制作對稱物體是常用的兩個命令,目的就是通過對一半模型的...

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    3D MAX中三種對齊工具的使用方法

    3DMax中三種對齊工具 鎖軸縮放 鎖軸縮放的方式,是我們常用的一種對齊辦法,使用方法有兩種方法 1.點和點之間對齊,選中兩個點,使用縮放工具,...

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    3D MAX中路徑變形修改器的使用方法

    3D Max中路徑變形修改器的使用 路徑變形修改器 1. 首先我們需要準備一個鎖鏈的環(huán)扣組件,在新建面板中新建一個圓環(huán),并且修改如下圖的參數(shù)設(shè)置...

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    3D MAX系列——模型基礎(chǔ)篇(五)

    3Dmax操作介紹 想要做模型就必須了解幾點 1.常用建模是用什么命令。(編輯多邊形) 2.其次多邊形命令里怎么劃分,也就是怎么分類。 3.最后...

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    3D MAX系列——模型基礎(chǔ)篇(四)

    3Dmax操作介紹 想要做模型就必須了解幾點 1.常用建模是用什么命令。(編輯多邊形) 2.其次多邊形命令里怎么劃分,也就是怎么分類。 3.最后...

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    3D MAX系列——模型基礎(chǔ)篇(三)

    3Dmax操作介紹 想要做模型就必須了解幾點 1.常用建模是用什么命令。(編輯多邊形) 2.其次多邊形命令里怎么劃分,也就是怎么分類。 3.最后...

  • 3D MAX系列——模型基礎(chǔ)篇(二)

    3Dmax操作介紹 想要做模型就必須了解幾點 1.常用建模是用什么命令。(編輯多邊形) 2.其次多邊形命令里怎么劃分,也就是怎么分類。 3.最后...

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    3DS MAX純小白篇(二)

    3Dmax操作介紹 3Dmax 跟其他三維軟件一樣。想要上手就必須了解幾點。 1.首先怎么創(chuàng)建物體。比如建模,那就先要調(diào)用軟件中模型出來,才成進...

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