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    3D Max中布爾運(yùn)算介紹

    大家好, 這一期內(nèi)容是關(guān)于3DMax中布爾運(yùn)算的介紹 作用和效果 Boolean(布爾運(yùn)算)通過對兩個(gè)以上的物體進(jìn)行并集、差集、交集的運(yùn)算,從而得到新的物體形態(tài)。系統(tǒng)提供了4...

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    3d Max中對稱和鏡像的區(qū)別

    今天給大家講的是3d Max中對稱和鏡像的區(qū)別 對稱和鏡像 對稱和鏡像都是在建模過程中,在制作對稱物體是常用的兩個(gè)命令,目的就是通過對一半模型的操作,來直接獲得另外一半的模型...

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    3D MAX中三種對齊工具的使用方法

    3DMax中三種對齊工具 鎖軸縮放 鎖軸縮放的方式,是我們常用的一種對齊辦法,使用方法有兩種方法 1.點(diǎn)和點(diǎn)之間對齊,選中兩個(gè)點(diǎn),使用縮放工具,把鼠標(biāo)放在x軸上往左滑動,兩個(gè)...

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    3D MAX中路徑變形修改器的使用方法

    3D Max中路徑變形修改器的使用 路徑變形修改器 1. 首先我們需要準(zhǔn)備一個(gè)鎖鏈的環(huán)扣組件,在新建面板中新建一個(gè)圓環(huán),并且修改如下圖的參數(shù)設(shè)置 2.旋轉(zhuǎn)90度,轉(zhuǎn)換為可編輯...

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    3D MAX系列——模型基礎(chǔ)篇(五)

    3Dmax操作介紹 想要做模型就必須了解幾點(diǎn) 1.常用建模是用什么命令。(編輯多邊形) 2.其次多邊形命令里怎么劃分,也就是怎么分類。 3.最后做一個(gè)什么樣的模型來說,上手容...

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    3D MAX系列——模型基礎(chǔ)篇(四)

    3Dmax操作介紹 想要做模型就必須了解幾點(diǎn) 1.常用建模是用什么命令。(編輯多邊形) 2.其次多邊形命令里怎么劃分,也就是怎么分類。 3.最后做一個(gè)什么樣的模型來說,上手容...

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    3D MAX系列——模型基礎(chǔ)篇(三)

    3Dmax操作介紹 想要做模型就必須了解幾點(diǎn) 1.常用建模是用什么命令。(編輯多邊形) 2.其次多邊形命令里怎么劃分,也就是怎么分類。 3.最后做一個(gè)什么樣的模型來說,上手容...

  • 3D MAX系列——模型基礎(chǔ)篇(二)

    3Dmax操作介紹 想要做模型就必須了解幾點(diǎn) 1.常用建模是用什么命令。(編輯多邊形) 2.其次多邊形命令里怎么劃分,也就是怎么分類。 3.最后做一個(gè)什么樣的模型來說,上手容...

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    3DS MAX純小白篇(二)

    3Dmax操作介紹 3Dmax 跟其他三維軟件一樣。想要上手就必須了解幾點(diǎn)。 1.首先怎么創(chuàng)建物體。比如建模,那就先要調(diào)用軟件中模型出來,才成進(jìn)行對模型的編輯。 2.其次要學(xué)...

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    3DS MAX 純小白篇(一)

    3Dmax軟件介紹 3Dmax是一個(gè)數(shù)字化三維制作軟件,常簡稱為3dsMax或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和...

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    3DS MAX場景制作要素

    今天小編跟大家分享的是游戲場景的制作 游戲場景是由游戲場景設(shè)計(jì)師根據(jù)游戲策劃案中的年代背景、社會背景、游戲主題等,打造一定的游戲風(fēng)格,實(shí)現(xiàn)一定的游戲畫面效果來完成游戲場景制作...

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    2019-06-26

    3DS MAX常用快捷鍵講解3ds max軟件是一款電腦3D建模軟件,廣泛應(yīng)用于游戲設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、影視動畫、廣告設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等等,是三維設(shè)計(jì)師們不可或缺的一款強(qiáng)大軟件。下...

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    2019-06-26

    游戲行業(yè)很火|但是如何才能進(jìn)入游戲公司呢? 游戲行業(yè)是一個(gè)門檻非常清晰的行業(yè),沒有達(dá)到要求是不可能混入到這一行業(yè)中的。下面我就跟大家分享一下小編身邊的一些案例,希望可以...

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