1 前言:如何使用數(shù)據(jù)-兩種思考模式 自上而下:我們有了某些商業(yè)或是設(shè)計目標,如提升XXX的用戶體驗,然后根據(jù)這個目標去尋找合理的數(shù)據(jù)指標,如軟...
我和親愛的dot小姐作為心理學碩士畢業(yè)的7年社會人,一直從事研究相關(guān)的工作,兩人都很努力地轉(zhuǎn)型,在大廠和小公司均有跳轉(zhuǎn)。Dot姐一直在BAT徘徊...
該篇文章轉(zhuǎn)載自:https://uxren.cn/?p=63507 遺留這篇文章主要是考慮到: 1. 作為支撐部門的行業(yè)&市場研究,其定量的KP...
一、背景 先簡單介紹下個人經(jīng)歷: 從事用戶研究5年,頂尖心理學大學的心理學碩士畢業(yè); 之前是在互聯(lián)網(wǎng)大廠(非B&T)的戰(zhàn)略研究部門,從事行業(yè)研究...
騰訊2017年的分享,這跟之前的騰訊CDC的陳妍寫得還是有一些差距。但對具體的工作還是非常有幫助的。 一、貫穿單產(chǎn)品的完整生命周期,重點解決每階...
首先阿里和騰訊2家公司著實令人欽佩,都在對方有明顯優(yōu)勢的領(lǐng)域內(nèi)撕開了一個口子。 ·騰訊依靠微信強大的社交關(guān)系、較低的學習成本,在支付行業(yè)格局極其...
非常棒的分享!真的毫無保留地把用研的價值說了出來,騰訊確實是國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)中將用戶研究做得最好的公司,而且難得的是,從始于體驗,平衡商業(yè),拓展至戰(zhàn)略...
本文為《gamification by design》的第二章 Player Motivation 翻譯 玩家是游戲系統(tǒng)的根基。在任何系統(tǒng)里,玩...
卡片分類法主要是用于了解用戶對于網(wǎng)站、APP導航和架構(gòu)的心理模型 metal model。一般形式分為兩種:開放式和閉合式。開放式主要是提供類別...