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  • Unity自動打包-Jenkins環(huán)境搭建(Mac & Windows)

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  • Unity ITweenColor修改增加Graphic支持

    itween原生不支持UGUI的組件顏色動畫,而項目中經(jīng)常會遇到這種需求,比如飄字淡入淡出~~巴拉巴拉 , 為了解決這個問題主要請參考這位大神的文章 http://www.c...

  • unity-UI-RawImage-SetNativeSize

    在untiy ui的圖片格式選擇問題上我們一般會選擇sprite,但是在遇到大尺寸圖片時sprite會占用非常大的存儲空間,增大包體,如果你把圖片格式改為texture會發(fā)現(xiàn)...

  • lua對table排序,鍵值排序法

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  • 淺墨能貼個工程鏈接嗎,鏈接掉了 csdn上面的也掉了

    【淺墨Unity3D Shader編程】之二 雪山飛狐篇:Unity的基本Shader框架寫法&顏色、光照與材質(zhì)

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    Unity三消算法

    前言 目前的游戲市場可謂日漸蕭條,分分鐘就逼死眾多產(chǎn)品經(jīng)理,三消游戲可謂一把溫柔的彎刀,從女人這塊獲取到了一大片的市場,動不動就做個幾百關(guān),相互之間還有攀比,果然女人的錢還是...

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    【淺墨Unity3D Shader編程】之二 雪山飛狐篇:Unity的基本Shader框架寫法&顏色、光照與材質(zhì)

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    Unity全面優(yōu)化

    前言 Unity的項目優(yōu)化已經(jīng)是老生常談,很多人在項目完成之后,即便創(chuàng)意新穎,也會覺得差強(qiáng)人意,原因就在于沒有做詳細(xì)的項目優(yōu)化。眾所周知,Unity是一個綜合性的3D開發(fā)引擎...

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