新建一個(gè)立方體,添加剛體標(biāo)簽 新建一個(gè)平面,尺寸2000*2000,分段55*55,作為水面 將總幀數(shù)修改為1000 添加風(fēng)力模擬器,旋轉(zhuǎn)90度,速度111cm;衰減形狀修改...
新建一個(gè)立方體,添加剛體標(biāo)簽 新建一個(gè)平面,尺寸2000*2000,分段55*55,作為水面 將總幀數(shù)修改為1000 添加風(fēng)力模擬器,旋轉(zhuǎn)90度,速度111cm;衰減形狀修改...
蒙版是以上方圖層為操作基本,以上方圖層的某種信息,來定義它自身的顯示范圍。默認(rèn)是沒有軌道遮罩的,也就是關(guān)閉的。 Alpha遮罩——以上方圖層的顯示范圍來定義自身的顯示范圍; ...
菜單欄視圖選項(xiàng)中,可以打開運(yùn)動(dòng)路徑顯示,點(diǎn)越密代表運(yùn)動(dòng)速度越慢,點(diǎn)越稀疏代表運(yùn)動(dòng)速度越快。 線性關(guān)鍵幀顯示為菱形,緩動(dòng)關(guān)鍵幀顯示為漏斗型。緩入向右箭頭,緩出向左箭頭。 按住C...
拖動(dòng)時(shí)間線時(shí)多個(gè)視圖都會進(jìn)行播放,但如果按0鍵預(yù)覽,只有當(dāng)前選中的視圖會播放??梢渣c(diǎn)擊左下方按鈕進(jìn)行設(shè)置。 選擇自定義視圖,可以從空間中查看圖層以及攝像機(jī)
合成微型流程圖 當(dāng)合成層級較深或素材較多時(shí),查看起來更為方便。 草圖3D 如果激活了3D標(biāo)簽,素材燈光較多時(shí),操作起來會卡,使用草圖3D模式能夠提高工作效率。 隱藏所有開啟了...
新建查看器,點(diǎn)擊查看器左上方的圖層名字,可以選擇圖層。 文本圖層 按住Shift鍵進(jìn)行拖拽,可以等比地進(jìn)行大放縮小。 在右邊窗口可以修改文字屬性 純色圖層 純色圖層非常有用,...
解釋素材 在項(xiàng)目面板中,選中一個(gè)素材后,點(diǎn)擊左下角的解釋素材,會彈出面板。 由于我們在導(dǎo)入素材時(shí),AE沒有提供選項(xiàng),而解釋素材的作用,就是在素材導(dǎo)入后,進(jìn)行一些調(diào)整和設(shè)置。 ...
基于內(nèi)容查看器所使用的工具 選取——選取需要操作的對象。 移動(dòng)——移動(dòng)需要操作的對象。 縮放——直接點(diǎn)擊放大,點(diǎn)擊某個(gè)位置即放大該區(qū)域,按住Alt點(diǎn)擊縮小。 旋轉(zhuǎn)——R鍵也可...
導(dǎo)入文件——Ctrl+I(雙擊項(xiàng)目面板空白處,快速導(dǎo)入) 預(yù)覽效果——小鍵盤數(shù)字0(雙擊數(shù)字0停止預(yù)覽并歸位) 使MASK以中心點(diǎn)向兩邊改變——雙擊MASK后按住CTRL鍵拖...
如何打開滑動(dòng)關(guān)節(jié)功能 頂部菜單欄——圖形編輯器——新建軌跡視圖 注意:滑動(dòng)關(guān)節(jié)影響默認(rèn)是全部關(guān)閉了的,根據(jù)對象需要滑動(dòng)的軸心,手動(dòng)勾選才生效。 小技巧:如果有多個(gè)關(guān)節(jié)參數(shù)需要...
如果克隆對象時(shí),打開了交互式IK,那么復(fù)制只有數(shù)量,而沒有位移。所以盡量在關(guān)閉交互式IK后,再進(jìn)行克隆操作。 如果旋轉(zhuǎn)對象時(shí),打開了交互式IK,那么旋轉(zhuǎn)數(shù)值始終僅在一定范圍內(nèi)...
如果機(jī)械手與效應(yīng)器(球體)綁定之前,球體就已經(jīng)有動(dòng)畫了。那么直接綁定,機(jī)械手是沒有動(dòng)畫的,需要點(diǎn)擊應(yīng)用IK,運(yùn)算后,機(jī)械手才會有關(guān)鍵點(diǎn)。 權(quán)重一般用得不多,因?yàn)楹茈y控制效果。...
將機(jī)械手的父子關(guān)系對應(yīng)好之后,打開交互式IK,將虛擬對象綁定至新建的球體。 通過對球體K動(dòng)畫,來影響機(jī)械手的運(yùn)動(dòng)。K好之后,直接播放球體和虛擬對象之間會有錯(cuò)位,這時(shí)需要點(diǎn)擊應(yīng)...
對象軸心,對于父物體來說,定義的是它和父物體之間關(guān)節(jié)的長度,對于子物體來說,定義的是這個(gè)關(guān)節(jié)的操作基本點(diǎn)。 對象軸心調(diào)節(jié)后,受限方向也會改變。
注意:效應(yīng)器與關(guān)節(jié)之間沒有父子關(guān)系,希望效應(yīng)器影響哪個(gè)導(dǎo)引體,將它們綁定在一起即可。 綁定方法,打開交互式IK按鈕,點(diǎn)擊綁定按鈕后,選中導(dǎo)引體后,按住鼠標(biāo)不放,將虛線拖動(dòng)至效...
一個(gè)父物體可以有無數(shù)個(gè)子物體,但一個(gè)子物體只能有一個(gè)父物體。鏈接新的父物體后,舊的父子關(guān)系會自動(dòng)解除。 例:你自己的手不想動(dòng),別人的手抓住你的手來動(dòng)。那么別人的手就是效應(yīng)器,...
正向運(yùn)動(dòng)(FK):父物體帶動(dòng)子物體 反向運(yùn)動(dòng)(IK):子物體牽動(dòng)父物體 (生活中)的父子關(guān)系——非連接性父子關(guān)系(比如放在桌上的一本書,桌子和書是非連接性父子關(guān)系) ...
父子關(guān)系是機(jī)械角色動(dòng)畫的根本 父子關(guān)系:父物體的基本操作(變換)會影響子物體,即:移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放。 添加父子關(guān)系:點(diǎn)擊鏈接按鈕后,選中子物體按住鼠標(biāo),將虛線鏈接到父物體。 ...