最近,我將之前用 Cocos Creator 2.x 寫的一個(gè)微信小游戲《球球要回家》移植到了 Cocos Creator 3.6.2 上。 編程語言也從 JavaScrip...
最近,我將之前用 Cocos Creator 2.x 寫的一個(gè)微信小游戲《球球要回家》移植到了 Cocos Creator 3.6.2 上。 編程語言也從 JavaScrip...
(二)Three.js光線檢測 摘要:使用three.js中的光線檢測 Raycaster() ,實(shí)現(xiàn)一下效果: 通過點(diǎn)擊處的坐標(biāo),修改攝像機(jī)位置,實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)由遠(yuǎn)及近的過渡動...
那個(gè)代碼塊咋插入的,百度說是加```,這也沒顯示成代碼塊啊...湊合看吧反正能復(fù)制粘貼
CocosCreator Effect 文字下陰影 自帶labelShadow安卓機(jī)不顯示非常非常感謝大神們分享的相關(guān)博文!然后,這個(gè)是借鑒了CocosCreator Shader學(xué)習(xí)(一):描邊效果[http://t.csdn.cn/YES8c]修改的,再次萬分...
非常非常感謝大神們分享的相關(guān)博文!然后,這個(gè)是借鑒了CocosCreator Shader學(xué)習(xí)(一):描邊效果[http://t.csdn.cn/YES8c]修改的,再次萬分...
之前為了插入代碼,看了好幾篇簡書,感覺不擇要領(lǐng),方法其實(shí)很簡單,在這里記錄并分享! 1.選擇MarkDomn編輯器 簡書有兩種編輯器,缺省的是富文本編輯器,還有一種是Mark...
哈哈哈哈 不用了不用了 我已經(jīng)從那個(gè)內(nèi)描邊那個(gè)效果終于改成想要的文字下陰影效果了!
Cocos Creator Shader Effect 系列 - 6 - 內(nèi)發(fā)光特效本章為大家?guī)韮?nèi)發(fā)光特效。 一、內(nèi)發(fā)光原理 學(xué)習(xí) Shader 過程中,偶然在網(wǎng)上看到一句的內(nèi)發(fā)光原理,十分精辟受用: 采樣周邊像素alpha取平均值,疊加發(fā)光效果 事實(shí)上,...
這兩天剛開始試著了解effect。想要實(shí)現(xiàn)一個(gè)文字陰影的效果,cocos自帶的LabelShadow不能在手機(jī)上顯示。然后就想用effect來實(shí)現(xiàn)。經(jīng)過多方面查找,最接近想要的效果的,就是描邊的一個(gè)效果,是在像素周圍8個(gè)點(diǎn)根據(jù)alpha來判斷是否用描邊色的,然后我把上左右的判斷都去掉,只?!跋隆钡拿柽呅枰?,可是這樣雖然接近,但是做出來才發(fā)現(xiàn)是內(nèi)描邊。然后我就又找啊找,找到了這里。但是發(fā)現(xiàn)這個(gè)也是內(nèi)發(fā)光??瓤龋栽谶@里問,是因?yàn)榭戳藰侵鬟@一系列的感覺很nice,尤其是點(diǎn)光掃光很喜歡,但是,問題來了,樓主,外發(fā)光怎么實(shí)現(xiàn)呢?
Cocos Creator Shader Effect 系列 - 6 - 內(nèi)發(fā)光特效本章為大家?guī)韮?nèi)發(fā)光特效。 一、內(nèi)發(fā)光原理 學(xué)習(xí) Shader 過程中,偶然在網(wǎng)上看到一句的內(nèi)發(fā)光原理,十分精辟受用: 采樣周邊像素alpha取平均值,疊加發(fā)光效果 事實(shí)上,...
本章為大家?guī)韮?nèi)發(fā)光特效。 一、內(nèi)發(fā)光原理 學(xué)習(xí) Shader 過程中,偶然在網(wǎng)上看到一句的內(nèi)發(fā)光原理,十分精辟受用: 采樣周邊像素alpha取平均值,疊加發(fā)光效果 事實(shí)上,...
本章為大家?guī)韮?nèi)發(fā)光特效。 一、內(nèi)發(fā)光原理 學(xué)習(xí) Shader 過程中,偶然在網(wǎng)上看到一句的內(nèi)發(fā)光原理,十分精辟受用: 采樣周邊像素alpha取平均值,疊加發(fā)光效果 事實(shí)上,...
我覺得寫得非常好,深入我心
我最厭惡的寫作方式是無病呻吟(所有文章均為走廊騎士原創(chuàng),沒有得到作者許可,切勿轉(zhuǎn)載。) 在我讀高中的時(shí)候,我們年紀(jì)有一個(gè)文學(xué)會,由于我的一篇文章在學(xué)校有點(diǎn)名氣,他們就拉我入會。講真,我是一個(gè)時(shí)而好熱鬧時(shí)...
(所有文章均為走廊騎士原創(chuàng),沒有得到作者許可,切勿轉(zhuǎn)載。) 在我讀高中的時(shí)候,我們年紀(jì)有一個(gè)文學(xué)會,由于我的一篇文章在學(xué)校有點(diǎn)名氣,他們就拉我入會。講真,我是一個(gè)時(shí)而好熱鬧時(shí)...
最近,《穿越火線》上演了。看了幾集,確實(shí)挺勾起年輕時(shí)候浴血奮戰(zhàn)的感覺的。如果是幾年前,看了這種劇一定會去游戲廝殺個(gè)一段時(shí)間。然而,現(xiàn)在,我忙碌于我的工作,絲毫沒有把它放心上。...
一、骨骼動畫與幀動畫的比較與選擇 參考幀動畫,Tween 動畫,骨骼動畫等動畫的關(guān)系及分類是怎樣的?骨骼動畫在H5使用攻略骨骼動畫原理與前端實(shí)現(xiàn)淺談1.幀動畫動畫的每一幀都獨(dú)...
答:list自帶的scrollbar 的value的max值 + list高度= 所有item的高度