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    游戲線性圖標

    游戲線性圖標嘗試

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    食物圖標臨摹來一記

    之前常用的一直是ps和sketch,ai只作為一個輔助型的武器。這次嘗試用純ai作圖,技巧和速度上都有了一定的提升,繼續(xù)加油~

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  • 用戶體驗設計概述

    1.什么是用戶體驗 用戶在使用或體驗產(chǎn)品服務的過程中所建立起的所有主觀感受。 主觀感受:說明我們應該更關注用戶,而不是產(chǎn)品本身。 影響用戶體驗的...

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  • 版面設計的原理

    Step 1 建立條理 排列和對齊 使假想的線能清楚的呈現(xiàn)出來是設計的重點 直線與曲線的靈活應用 線同時具有聯(lián)系和分隔2種用法 很細的線條給人輕...

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  • 第4步 歸納設計需求,明確設計策略(用戶路徑)

    在設計用戶體驗時,需要考慮能不能在一條完整的路徑上去滿足用戶,而不是只滿足用戶需求當中的某一部分,因為用戶體驗是全方位的。 1.畫出用戶體驗路徑...

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  • 選擇合適的解決方案

    1.交互設計方案評估的3條原則: 有用性 能同時滿足業(yè)務目標和用戶體驗目標 可用性 用戶容易學習、理解,并且使用沒有障礙 吸引力 打動人的細節(jié),...

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  • 第3步 分析關鍵因素

    1.認識關鍵因素 將業(yè)務視角轉換為用戶視角(業(yè)務目標 -> 用戶意愿分析) 影響用戶意愿的2個因素:【使用前】 1.動機(利用人性的弱點,貪婪,...

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  • 第2步 分析用戶需求

    1.明確目標用戶 定義目標用戶會涉及到方方面面的知識,比如分析市場規(guī)模,商業(yè)模式等。因此我們目前只需要明確目標用戶。 目標用戶是指:使用某一產(chǎn)品...

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  • 第1步 分析業(yè)務需求

    1.什么是業(yè)務需求? 了解問題比提供解決方案更重要。 目的&目標 目的比較概括和抽象,通常指某種行為的終極追求。目標比較具體,是某一種行為的階段...

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