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可以看到 Instruments 功能很多,這里先介紹一下我們在開發(fā)中常用到的幾種:CPU 性能測試、圖形性能測試、內(nèi)存性能測試。本文主要介紹Time Profiler、Co...
Shader "Custom/SingleShadow" { Properties { _MainTint ("Color", Color) = (1, 1, 1...
c調(diào)用lua堆棧常用操作------- ===================初級======================== void lua_gettop() : 用...
2016更新:本文寫于2014。其中值得注意的是,建議默認(rèn)使用python編寫腳本,對跨平臺(tái)有好處。而并非下文即將提及的、還不那么好地,使用bat、shell來編寫。 通用流...
卡片制作-第四節(jié) 我們將要做什么? 邊框的流光效果 邊框流光 添加Mask和Image節(jié)點(diǎn)并加入它們 image8在節(jié)點(diǎn)上設(shè)置“Ramp”紋理 按下mask 7節(jié)點(diǎn)的“編輯”...
卡片制作-第三節(jié) 我們將要做什么? 流動(dòng)煙霧背景 流動(dòng)煙霧 添加Mask和Image節(jié)點(diǎn)并加入它們 image6在節(jié)點(diǎn)上設(shè)置“smoke”紋理 按下圖像6節(jié)點(diǎn)的“編輯”按鈕,...
卡片制作-第二節(jié) 我們將要做什么? 制作火焰斗篷 火焰遮罩 添加Mask節(jié)點(diǎn)和UV節(jié)點(diǎn)并鏈接 在uv4節(jié)點(diǎn)上設(shè)置“wave2”紋理 mask 3按下節(jié)點(diǎn)上的“Edit”按鈕,...
卡片制作-第一節(jié) 我們將要做什么? 卡片人物顯示 準(zhǔn)備節(jié)點(diǎn) 添加Mask和Image節(jié)點(diǎn) 將“card_man”紋理設(shè)置為ROOT節(jié)點(diǎn),將“xman”紋理設(shè)置為圖像2節(jié)點(diǎn) 遮...
流光寶刀 我們將要做什么? 流光寶刀效果 準(zhǔn)備節(jié)點(diǎn) 添加Image節(jié)點(diǎn),并且將Sword紋理賦給圖片節(jié)點(diǎn) 添加新的Image節(jié)點(diǎn)以及一個(gè)Remap節(jié)點(diǎn) 將FlameBlue紋...
我們將要做什么? 馬的殘影 準(zhǔn)備節(jié)點(diǎn) 打開新的節(jié)點(diǎn),將”horse” 紋理賦給Root節(jié)點(diǎn) 添加”Image節(jié)點(diǎn)” 添加”Remap節(jié)點(diǎn)” 將”horse”紋理賦給圖片節(jié)點(diǎn) ...
我們將在本教程中做什么 準(zhǔn)備節(jié)點(diǎn) 按下“+”按鈕 選中“排除Root:” 在“[Custom Parameters]”的輸入框中輸入“refract” 并按下“New Ran...