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  • 關于creator label渲染原理和draw call問題

    Creator label在使用系統(tǒng)字體的時候,引擎系統(tǒng)文本的實現(xiàn)是先將文本繪制到 Canvas,然后再生成圖片給 Label 組件使用。 文本緩存類型(Cache Mode...

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    Markdown文檔編寫技巧整理

    Markdown文檔編寫變得越來越流行,簡書的文章基本上都是通過Markdown來完成的,對于一些經常需要跟數(shù)學公式、特殊符號打交道的同學而言,經常會因為需要輸出各種特殊符號...

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    圖形渲染Shader常用關鍵字

    在工作中,因為編寫與瀏覽shader的需要,經常會遇到各種平時不是特別熟悉的關鍵字,從而需要一而再的進行查詢,這里嘗試將一些常用的關鍵字釋義及用法做一個歸納總結,方便后面查詢...

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    Unity Shader頂點動畫

    今天我們使用shader來實現(xiàn)一個這樣的動畫SinAnim.gif 先說下思路,如下圖寬是X軸,高是Z軸。我們以X軸作為sin() 函數(shù)的參數(shù),隨著X的變大,即可出現(xiàn)曲線。然...

  • Editor 參數(shù)

    executeInEditMode 允許當前組件在編輯器模式下運行。默認情況下,所有組件都只會在運行時執(zhí)行,也就是說它們的生命周期回調在編輯器模式下并不會觸發(fā)。值類型:Bo...

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    Unity屏幕適配

    Author :JerryYangCreate By 2020.11.02 環(huán)境:Unity:2019.4.2f1 分辨率設計-高適配 分辨率:1080x2340適配方案:高...

  • 4個vsCode 常用插件,提升你的團隊開發(fā)效率

    4個vsCode 常用插件,提升你的團隊開發(fā)效率 前端團隊協(xié)作必不可少,每個公司都有前端代碼規(guī)范,這些插件在團隊協(xié)作中規(guī)范代碼必不可少??梢愿鶕?jù)自己團隊的要求進行配置,效率必...

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    《Shader 入門精要》之透明效果

    為什么透明效果的渲染順序很重要 書上已經解釋的很清楚了,這邊說一下,為什么對于循環(huán)重疊的半透明物體需要在意渲染順序,而循環(huán)重疊的不透明物體不需要在意渲染順序。 有兩個 buf...

  • 2.4.x AsseBundle

    AsseBundle 2.4.x 版本的 AssetBundle 為了兼容舊版本,也保留有 cc.resources,但 resources 也是一個內置 Bundle,會在...

  • CCClass 中屬性 property 屬性參數(shù)

    CCClass 中屬性 property 屬性參數(shù) type 限定屬性的數(shù)據(jù)類型 @property({ type: cc.Node }) test: cc.Node =...

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