@信息系 感謝你的評價(jià)。
C++入門系列博客五 C++ STLC++ 標(biāo)準(zhǔn)模板庫(STL) 作者:AceTan,轉(zhuǎn)載請標(biāo)明出處! 0x00 何為STL## STL(Standard Template Library) 即標(biāo)準(zhǔn)模板庫。它是...
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C++入門系列博客五 C++ STLC++ 標(biāo)準(zhǔn)模板庫(STL) 作者:AceTan,轉(zhuǎn)載請標(biāo)明出處! 0x00 何為STL## STL(Standard Template Library) 即標(biāo)準(zhǔn)模板庫。它是...
可以,博主加油
為什么避免在單元測試中寫死IP地址案情回顧 最近在工作中遇到前人寫的這樣的單元測試(已脫敏處理) "http://10.5.97.200:8080/api/" 這樣寫有什么問題嗎?貌似沒問題。 原因分析 但問...
案情回顧 最近在工作中遇到前人寫的這樣的單元測試(已脫敏處理) "http://10.5.97.200:8080/api/" 這樣寫有什么問題嗎?貌似沒問題。 原因分析 但問...
一、效果圖 二、Shader 我是直接在官方自帶Shader UI-Default 基礎(chǔ)上改的,怕你們找不到,我放在網(wǎng)盤了鏈接:http://pan.baidu.com/s/...
1. 什么是Canvas 使用UGUI來進(jìn)行UI開發(fā),離不開Canvas組件,所有的 UI 元素,要么自己包含 Canvas 組件,要么是 Canvas 組件所在 GameO...
前言 最近一段時(shí)間的實(shí)習(xí)都是苦逼的在做ui,做移動(dòng)端的,適配是永恒的話題,慶幸的是unity提供了一套強(qiáng)大的接口讓開發(fā)者來很好的實(shí)現(xiàn)自己想要適配的效果,曾經(jīng)的我認(rèn)為 用代碼...
1.Table的幾個(gè)小知識(shí)點(diǎn) table使用關(guān)聯(lián)數(shù)組,我們可以使用任意類型的值來作為數(shù)組的索引(不能使用nil) table沒有固定的大小,可以動(dòng)態(tài)的添加元素 2.table...
一般游戲的性能指標(biāo)有:幀率、穩(wěn)定性、流暢性、加載時(shí)間(loading)、內(nèi)存占用(這一項(xiàng)在移動(dòng)設(shè)備上比較重要,有很多閃退原因就是由此造成的)、安裝包大小、網(wǎng)絡(luò)延遲、耗電量等。...
從別的地方看到一些資源使用方面的文章,從中抽取一些細(xì)節(jié)在這里總結(jié)一下: Draw Call數(shù)量、Triangle數(shù)量 和 可見蒙皮網(wǎng)格數(shù)量 一般來說,Draw Call 數(shù)量...
1、美術(shù)篇 ·美術(shù)規(guī)范:主要包括材質(zhì)數(shù)量、模型三角面、紋理尺寸、粒子數(shù)量、動(dòng)畫幀頻。 a、對于導(dǎo)入unity的模型 需要注意:若勾選上圖中”Read/Write Enable...
@此木李 最簡單的就是改下落間隔時(shí)間咯,這樣子下落變的很快。 其實(shí)還有一個(gè)思路,就是寫個(gè)簡單的AI,根據(jù)玩家的現(xiàn)場狀況,給出一個(gè)玩家最不想要的方塊。 這個(gè)就要看你的設(shè)計(jì)咯。
C++入門系列博客七 俄羅斯方塊小游戲制作作者:AceTan,轉(zhuǎn)載請標(biāo)明出處! 俄羅斯方塊游戲可謂童年經(jīng)典,遙想當(dāng)年拿著那種掌機(jī),玩一下午的俄羅斯方塊,是多么愜意和悠閑的事情啊,滿滿地都是回憶啊(等等,是不是無意之間...
@此木李 啥叫高難度?
C++入門系列博客七 俄羅斯方塊小游戲制作作者:AceTan,轉(zhuǎn)載請標(biāo)明出處! 俄羅斯方塊游戲可謂童年經(jīng)典,遙想當(dāng)年拿著那種掌機(jī),玩一下午的俄羅斯方塊,是多么愜意和悠閑的事情啊,滿滿地都是回憶?。ǖ鹊龋遣皇菬o意之間...
@小卷毛_409b 自己調(diào)試一下咯。
C++入門系列博客七 俄羅斯方塊小游戲制作作者:AceTan,轉(zhuǎn)載請標(biāo)明出處! 俄羅斯方塊游戲可謂童年經(jīng)典,遙想當(dāng)年拿著那種掌機(jī),玩一下午的俄羅斯方塊,是多么愜意和悠閑的事情啊,滿滿地都是回憶?。ǖ鹊?,是不是無意之間...
最近幾天,一篇名為《上了985,211,卻發(fā)現(xiàn)自己一無所有》的文章刷遍了朋友圈。 長城內(nèi)外,大河上下,天下屌絲云集響應(yīng),全中國自卑焦慮的年輕人頓時(shí)聯(lián)合了起來,仿佛“財(cái)務(wù)自由房...
@nyuxiao 一直以來…… 你到底卡哪兒去了?
C++入門系列博客九 連接數(shù)據(jù)庫作者:AceTan,轉(zhuǎn)載請標(biāo)明出處! 0x00 為什么要連接數(shù)據(jù)庫## 之前我們使用過C++讀寫文件,如果我們想永久存儲(chǔ)一些數(shù)據(jù),可以把它寫入到文件中。文件存儲(chǔ)可以以目錄方式...
作者:AceTan,轉(zhuǎn)載請標(biāo)明出處! 0x00 為什么要連接數(shù)據(jù)庫## 之前我們使用過C++讀寫文件,如果我們想永久存儲(chǔ)一些數(shù)據(jù),可以把它寫入到文件中。文件存儲(chǔ)可以以目錄方式...
本文發(fā)表至今已有一段時(shí)間,錯(cuò)別字多、文筆混亂、內(nèi)容過于陳舊。本人建議讀者不必細(xì)究,大概瀏覽即可,最新的開發(fā)指南還是以官方文檔為準(zhǔn),該博文的示例代碼經(jīng)過了重構(gòu),已經(jīng)與官方文檔同...
@一念_永恒 …… 我有那么老么?
C++入門系列博客八 文件讀寫C++ 文件讀寫 作者:AceTan,轉(zhuǎn)載請標(biāo)明出處! 很多時(shí)候,我們需要數(shù)據(jù)的永久化存儲(chǔ),而不是把數(shù)據(jù)放在內(nèi)存中。永久存儲(chǔ)數(shù)據(jù),基本上就兩個(gè)選擇,一個(gè)是文件系統(tǒng),一個(gè)是數(shù)據(jù)...