今天是跟著b站up主學(xué)習(xí)unity的第一天,花了半個多小時學(xué)了一節(jié)課。課程鏈接在這里[https://www.bilibili.com/video/BV1uy4y1y7Cn?...
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這是以前剛開始學(xué)unity時遇到的一些問題的筆記,現(xiàn)在看來有些幼稚,但是還是發(fā)出來給剛?cè)腴T的同學(xué)參考一下。 1. 如何在game模式下放大縮小視圖:控制camera的size...
先來說一下我們要實現(xiàn)的功能和大體流程步驟: 我們這次主要想實現(xiàn)利用unity在同一個局域網(wǎng)下實現(xiàn)手機和電腦的交互,就像小時候通過手柄在電視上打魂斗羅一樣。大體流程步驟呢也很...
還有一個問題 程序發(fā)布不出來了。。。。 有報錯。
unity打PC包在win7下不能播放mp4問題的解決方法問題背景 unity 2019.4.18f1下使用videoplayer動態(tài)播放mp4視頻,在win10環(huán)境下,不管是Editor,還是打包出來的PC包,均可正常播放。但在w...
似乎 只有對內(nèi)部視頻文件才起到作用。
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代碼直接丟進去就可以了么? 外部加載的視頻也可以這樣?
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垂直布局組 “垂直布局組”組件將其子布局元素彼此重疊。它們的高度由各自的最小高度,首選高度和柔性高度決定,具體取決于以下模型: 1.所有子布局元素的最小高度相加在一起,并且它...
1.直接將FBX文件拖入unity下的Assets上,生成了標(biāo)號1和2 兩個文件,如圖, 將上圖標(biāo)號2的模型拖入上方視圖區(qū),觀察發(fā)現(xiàn)場景中的模型是沒有貼圖的!??! 2.上圖標(biāo)...
很容易被忽略的一點,其實Unity提供了一些常用的功能類,通常以命名為XXUtility 發(fā)現(xiàn)這個規(guī)律之后我實驗了一些功能EditorUtility Editor ...
方法1:把pannel作為text的child,然后給text設(shè)置content size filterfit設(shè)置為Prefered size 但是此方法在3d ui里面法線...
簡要筆記 判斷腳本是否繼承了某個對象 返回指定游戲?qū)ο蟮闹付ń涌?參考:Unity反射機制的理解Unity3D架構(gòu)之第一彈 《善用接口》[Unity c#]c#中的反射 - ...
UGUI如果要實現(xiàn)如上圖的布局效果,很可惜,UGUI沒有自帶這個功能,UGUI的布局無非就是Horizontal Layout Group、Vertical Layout G...
國人寫的一個非常良心的編輯器擴展巨制 For UGUI。 GitHub 上的工程多如繁星,有些好的倉庫,但凡不經(jīng)意間錯過了就很難找回,故稍作采擷,希望能幫助到有心人。 簡介:...
先上Unity里面的組件的詳情 接著是代碼 Item 暫時就這樣,還沒實際應(yīng)用過,不過在demo里測了,感覺還行。
可以不可以 直接批量讀取外部圖片?
Unity UGUI Sprite輪轉(zhuǎn)展示面試時候遇到個機試實現(xiàn)如下一個 輪轉(zhuǎn)效果: Okay , Talk is cheap , show me the code ! 1.首先Canvas要先設(shè)置成World Sp...
可不可以上下滑動
unity UGUI滑動菜單欄吸附效果思路:1 計算圖片從一張移動到第二張的距離==圖片的大小+圖片之間的間距2 獲取content的X的位置3 計算滑動時的的圖片的index(圖片放大的index)=X/距離4...