國(guó)人寫的一個(gè)非常良心的編輯器擴(kuò)展巨制 For UGUI。 GitHub 上的工程多如繁星,有些好的倉(cāng)庫(kù),但凡不經(jīng)意間錯(cuò)過(guò)了就很難找回,故稍作采擷,希望能幫助到有心人。 簡(jiǎn)介:...
國(guó)人寫的一個(gè)非常良心的編輯器擴(kuò)展巨制 For UGUI。 GitHub 上的工程多如繁星,有些好的倉(cāng)庫(kù),但凡不經(jīng)意間錯(cuò)過(guò)了就很難找回,故稍作采擷,希望能幫助到有心人。 簡(jiǎn)介:...
簡(jiǎn)介Advanced Dissolve 這個(gè)插件適用于消融效果的 大概功能介紹是以下溶解類型方式有 : 球體 ,盒子,圓柱,圓錐,平面,每軸 (X,Y,Z) 。同時(shí)可以使用 ...
接著上篇繼續(xù) 這篇主要介紹一下幾個(gè)需要腳本控制的遮罩類型 使用案例Sphere 球體1.首先建一個(gè)空物體 添加上腳本 :Controller_Mask_Sphere 操作:...
一個(gè)在Unity 中使用的 機(jī)械仿真 倉(cāng)庫(kù),還是很有趣的呢~ GitHub 上的工程多如繁星,有些好的倉(cāng)庫(kù),但凡不經(jīng)意間錯(cuò)過(guò)了就很難找回,故稍作采擷,希望能幫助到有心人。 簡(jiǎn)...
1 前言 本文梳理了筆者在學(xué)習(xí) Unity3D 的過(guò)程中,對(duì) Unity3D 的理解和學(xué)習(xí)路線,以幫助讀者循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí) Unity3D,后續(xù)筆者仍會(huì)持續(xù)更新 Unity3D...
1 前言 線段渲染器LineRenderer[https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/126533946]、拖尾TrailR...
private int Xbox_One_Controller = 0; private int PS4_Controller = 0; void Update() ...
摘要 C#編程語(yǔ)言中,Encoding類是一個(gè)非常重要的類,它用于將字符串從一種編碼轉(zhuǎn)換為另一種編碼。字符串是C#編程語(yǔ)言中的一個(gè)基本數(shù)據(jù)類型,它由一系列字符組成,而這些字符...
《主流游戲相機(jī)實(shí)現(xiàn)》通過(guò)Unity 3D引擎和Cinemachine組件來(lái)實(shí)現(xiàn)主流游戲的相機(jī)設(shè)置,切換和管理的概念,習(xí)慣,基本原理,經(jīng)驗(yàn)參數(shù)等。實(shí)現(xiàn)內(nèi)容以動(dòng)作游戲相機(jī)為主,但...
這是,我在“微元素”看到的一片文章,以圖片的方式展示(主要是怕連接失效): 說(shuō)的很詳細(xì)(肯定比我總結(jié)的好!)鏈接地址: Unity 5.3多場(chǎng)景編輯功能簡(jiǎn)介,強(qiáng)烈推薦學(xué)習(xí)下!...
上一節(jié),提到UE4的場(chǎng)景,Unity也有同樣的功能,這里也記錄一下: 這是一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,連就一個(gè)“Sphere” 和 一個(gè) “cube”,這也是用的最多的場(chǎng)景的樣子,這個(gè)產(chǎn)...