因為是用低模加褶皺和細節(jié)做的高模,低模本身沒有凹凸,會在sp烘焙時產生各種問題。特別是雙面模型,經常會把后面烘到前面。 解決方法很簡單,在烘焙開...
比起常用的手動刷取,blender有更好用的權重刷取工作流。 Level可以像調整色階那樣調整權重的強度和擴散/收縮,是很好用的大型工具。 大型...
因為blender支持多套uv,出現(xiàn)這種問題大概率都是uvmap的名字不一樣,導致合并兩個物體的時候uv變成兩套,出現(xiàn)類似于uv消失的問題。 解...
1.給低模一個uv,低模身上必須要有uv,智能展開什么展開都可以,反正必須要有。 2.保證高模和低模的uv名稱相同,名稱不同也會導致無法投射uv...
最近總想整點異世界題材的番看,但今年的異世界番可謂是廁紙云集,可以讓人安心追下去的實在太少了。 最奇怪的地方就是,這些番劇的主角多多少少都會演出...
雖然說前期能做好的事不要交給后期做,并且一些shader可以自定義高光亮面和暗面的受光情況,但奈何unity的原生光照有局限性,對地形這一類sh...
烘焙并導出RGB混合貼圖 首先,最好不使用splat節(jié)點,splat節(jié)點會把藍通道變得很暗,做出來就是一坨,所以我建議使用RGBmix節(jié)點來代替...
情況一:地形網格失真 勾選draw instanced,pixel error設置在5左右即可解決。 在這個基礎上,如果想要優(yōu)化地形的頂點數(shù)量,...
我一直都有低血糖暈針的問題,但這次的暈針可以說是打破了曾經有過的暈針最長記錄,足足二十多分鐘才恢復過來。 和之前體驗過的時間斷層型暈眩不一樣,這...