1,所使用的節(jié)點(diǎn) 2,效果 原理還沒(méi)搞懂,今天上班時(shí)間再思考 3,減少思考量,先不使用貼圖的單通道 誰(shuí)看到了,能理解的也可以教教我
1,所使用的節(jié)點(diǎn) 2,效果 原理還沒(méi)搞懂,今天上班時(shí)間再思考 3,減少思考量,先不使用貼圖的單通道 誰(shuí)看到了,能理解的也可以教教我
1,效果圖 布料材質(zhì) 這兩張圖,共用粗糙度,法線,只是對(duì)基礎(chǔ)顏色做出一些改變,就出了完全不同的效果。 2,點(diǎn)積 攝像機(jī)向量是從模型那里發(fā)出傳給攝像機(jī) 對(duì)像素法向量和攝像機(jī)向量...
transform 本身法線是切線空間的,將它轉(zhuǎn)化成世界空間,就可以利用法線的信息,增加細(xì)節(jié)。 法線貼圖上每個(gè)像素都代表著這個(gè)點(diǎn)在切線空間的朝向。切線空間的xyz軸不是固定的...
uv實(shí)例2翻頁(yè)動(dòng)畫 1,先看結(jié)果 2,使用節(jié)點(diǎn) 當(dāng)然了,在學(xué)習(xí)的過(guò)程中,還是需要學(xué)習(xí)基礎(chǔ)思路的,這里ben沒(méi)有使用這個(gè)節(jié)點(diǎn)。 3,開始學(xué)習(xí) 先思考下,總共36幀,肯定是要移動(dòng)...
uv操作實(shí)例一 1,先看效果,給圖片增加扭曲效果 2,實(shí)現(xiàn)所用節(jié)點(diǎn)和貼圖 3分步詳解 3.1 3.2,如果把一張貼圖替換上面的時(shí)間節(jié)點(diǎn)呢 也很漂亮,之所以這樣,是因?yàn)閭鬟f的數(shù)...
這是關(guān)于ben cloward虛幻引擎材質(zhì)教學(xué)的筆記 pbr材質(zhì)簡(jiǎn)述 數(shù)據(jù)運(yùn)算 1,一維數(shù)據(jù),適合用于調(diào)整金屬度,粗糙組,高光。 這幾個(gè)數(shù)據(jù)都是使用一維浮點(diǎn)數(shù)作為輸入。 在這...
都是看別人教程,記錄詳細(xì)些。也是為了自己再使用的時(shí)候方便一些
xpresso -常規(guī)-射線碰撞射線碰撞就是,兩個(gè)物體之間產(chǎn)生一道線,當(dāng)目標(biāo)物體觸碰到這條線時(shí),節(jié)點(diǎn)進(jìn)行判斷 射線碰撞 輸入端 對(duì)象 此處,地形作為檢測(cè)與射線交叉的物體 射線點(diǎn)1 ...