參考為什么需要紋理壓縮移動(dòng)端紋理壓縮格式干貨:Unity游戲開發(fā)圖片紋理壓縮方案Creator使用壓縮紋理常用紋理和紋理壓縮格式移動(dòng)設(shè)備的紋理壓縮方案各種移動(dòng)GPU壓縮紋理的...
??URP自帶的后處理功能是放一個(gè)Volume,在上面加掛常用后處理,例如Bloom、Tonemap等,調(diào)節(jié)相應(yīng)參數(shù);在主相機(jī)上,勾選PostProcessing,這樣就能得...
前言 ??游戲的優(yōu)化能從各個(gè)角度入手,渲染、邏輯、內(nèi)存、IO、GC、功耗等等,未經(jīng)過優(yōu)化的游戲往往在每個(gè)方面都會(huì)出現(xiàn)問題,需要分別找出問題并逐個(gè)解決。這篇文章將分享我在項(xiàng)目中...