0.遇到的問題 按照之前文章的步驟做下來一切都是那么的絲滑 甚至切換到安卓工程,也只是需要重新生成一下膠水代碼,就可以打包真機運行了 但是當轉換...
0.前情提要 之前我們已經實現了加載遠端資源 那么我們現在就可以來做熱更資源了 1.修改代碼 我們先隨便修改一下TS代碼 比如在GameMain...
0.前情提要 在上一篇文章里面我們準備好了遠端資源,現在我們開始寫代碼來加載遠端資源 1.ResourcesManager 首先我們創(chuàng)建一個新的...
0.目的 用Addressable實現遠端加載JS代碼 1.準備工作 首先打開Package Manager,確認一下是否已經引入了Addres...
0.前情提要 我們已經有了FGUI和PuerTS,而且也實現了TS與C#的交互 接下來我們要做的就是熱更新了 1.熱更新設計 以前熱更新我們需要...
0.設計接口 還是一樣,我們先設計接口,這里我還是命名為IStaticBehaviour 1.模板類 對于三個Update,或者說對于任何一個C...
0、設計接口 我們先設計一下接口,這里我寫了一個IStaticBehaviour的接口 1、C#實現 然后新建一個C#腳本,取名為OnUpdat...
0、MonoBehaviour單例 在開發(fā)過程中,我們需要盡量減少C#與TS(JS)的交互 但是有時候有些特殊需求確實要用到Update、Fix...
0、C#入口 新建一個C#腳本,命名為Puerts_GameEntry 腳本寫好了,現在回到編輯器界面 在場景中,新建一個空物體,取名為Game...