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IP屬地:山西
  • 工具類

    Screen屏幕類 作用包含屏幕相關(guān)的數(shù)據(jù)信息 類中常用的屬性 Screen.width:靜態(tài)只讀屬性,屏幕的寬度 Screen.height:...

  • 協(xié)同程序

    簡介協(xié)同程序:在腳本運行過程中,需要額外的執(zhí)行一些其他的代碼,這個時候就可以將“其他的代碼”以協(xié)程的形式來運行。 類似于開啟了一個線程,但是協(xié)程...

  • 實例化與銷毀

    實例化生產(chǎn) GameObject.Instantiate(Object,Vector3,Quaternion); Object:用于實例化的預(yù)制...

  • 生命周期

    FixedUpdate() 固定更新方法 所有和物理相關(guān)的操作,代碼都要寫在FixedUpdate()內(nèi)固定更新的時間間隔是0.02秒,1秒執(zhí)行...

  • 剛體(RigidBody)

    使用剛體移動物體 RigidBody.MovePosition(Vector3):使用剛體移動物體的位置使用剛體移動物體時,是根據(jù)世界坐標(biāo)系移動...

  • 變換(Transform)

    一:獲取組件 gameObject.GetCompontent<T>(); //獲取相應(yīng)組件的引用 gameobject是當(dāng)前游戲物體的對象T是...

  • 輸入(Input)

    一:獲取鍵盤輸入 Input.GetKey(); //按下某鍵后,持續(xù)返回Ture public static bool Getkey{Keyc...

  • 材質(zhì)(Materials)

    一:創(chuàng)建材質(zhì)球: 1:Creat——>Materials 二:貼圖: Albedo:從這里選擇貼圖(Textures) 三:Tiling 表示U...

  • 預(yù)制體(Perfab)

    定義: 一:創(chuàng)建預(yù)制體 1:可以直接從Hierarchy中拖到Assets中,創(chuàng)建預(yù)制體 預(yù)制體的后綴名是.perfab 二:使用預(yù)制體 1:可...

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