在知乎看到“...qliksense desktop怎么玩?”,就想寫一篇個(gè)人實(shí)際應(yīng)用的文章。 因工作原因,曾每周需要出固定的運(yùn)營數(shù)據(jù)報(bào)表,而且日常數(shù)據(jù)分析中也需要將多源數(shù)據(jù)...
文章主題:游戲設(shè)計(jì) 參考閱讀時(shí)間:14分鐘 為什么要搞關(guān)卡設(shè)計(jì) 我們玩游戲其實(shí)大多數(shù)玩的是關(guān)卡,不同的游戲設(shè)計(jì)師就有不同的游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)風(fēng)格,比如一些喜歡燒腦解謎的設(shè)計(jì)師就會絞...
大綱: 一、需求分析 二、構(gòu)建用戶 三、競品分析 四、設(shè)計(jì)規(guī)劃 五、UI溝通 一、需求分析 在我看來挖掘需求的過程就是在探尋人性,而關(guān)于人性的學(xué)問又十分奧妙。在這個(gè)過程中,很...
今天介紹三個(gè)控件,前兩個(gè)是Material Design(簡稱MD,下同)規(guī)范中的確認(rèn)彈框(Confirmation Dialog)和全屏彈框(Full-screen Dia...
從今天開始,將介紹iOS和Android設(shè)計(jì)規(guī)范中關(guān)于導(dǎo)航的部分。今天要介紹的兩個(gè)控件,經(jīng)常容易混淆以至于用錯(cuò)。請各位讀者仔細(xì)閱讀,防止以后用錯(cuò)。 Material Desi...
今天我們來介紹上篇文章中的表格中余下的一個(gè)控件:工具欄(toolbars)。工具欄是iOS中的控件,Android當(dāng)中相對應(yīng)的是固態(tài)底板。老規(guī)矩,先說Android的控件(雖...
Google Material Design設(shè)計(jì)規(guī)范和iOS設(shè)計(jì)規(guī)范中,都有從底部向上出現(xiàn)的浮層組件。在Android中,是底板(Bottom Sheet);在iOS規(guī)范中,...
今天的這幾個(gè)控件的中文名字,在網(wǎng)上查了半天,沒有找到統(tǒng)一的叫法,所以自己翻譯了一下:簡易菜單對應(yīng)的是MD(Material Design,下同)中的Simple Menu;簡...
上次的文章,介紹了Android MD設(shè)計(jì)規(guī)范中對于“底板(Bottom Sheets)”的定義,這次的文章來跟大家介紹一下iOS設(shè)計(jì)規(guī)范中的底部浮層。 在iOS規(guī)范中,出現(xiàn)...
上周我們講解了流程設(shè)計(jì)公式中的“發(fā)現(xiàn)”步驟,主要介紹了功能入口的顯著程度要與其重要性和定位相符,同時(shí)介紹了新手引導(dǎo)的幾種類型。需要注意的是,新手引導(dǎo)作為提示入口的手段,對用戶...