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  • 2025年“設(shè)計師”應(yīng)有的思維態(tài)度

    作為一名設(shè)計師,我們不僅要關(guān)注數(shù)字產(chǎn)品內(nèi)部的交互,還需要考慮產(chǎn)品和服務(wù)與各自用戶之間的關(guān)系,既要考慮客戶生命周期,也要考慮產(chǎn)品生命周期。

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    在設(shè)計團隊推廣應(yīng)用AIGC全路徑分享

    前段時間參與了一個分享會,分享了一下我的團隊近2年,在設(shè)計工作中應(yīng)用aigc的成果與思考,現(xiàn)在梳理成一篇文章分享出來,歡迎批評指正! 閑話不多說,開始我們的正文: 我會分3個...

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    【轉(zhuǎn)載】B端角色權(quán)限設(shè)計參考

    一、令人頭疼的權(quán)限設(shè)計 設(shè)計師在進行設(shè)計時,常常會抽象出對產(chǎn)品有訴求的多個角色,再依據(jù)角色的特性去梳理使用場景并設(shè)計。 當(dāng)角色之間的使用場景不沖突,不需要隔離時,我們會綜合考...

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    【轉(zhuǎn)載】如何獲取需求和進行需求分析

    原創(chuàng)作者:德藝雙馨產(chǎn)品劉 獲取需求,需求分析、需求決策是產(chǎn)品經(jīng)重要的工作內(nèi)容,今天我們就來跟大家說說如何獲取需求和進行需求分析,干貨滿滿,接著往下看。 需求來源 產(chǎn)品定位和分...

  • 如何判段產(chǎn)品體驗的好壞?

    一些剛?cè)胄械腃端產(chǎn)品經(jīng)理,經(jīng)常會被別人的主觀評價而陷入自我質(zhì)疑的漩渦,對自己的能力不自信,對自己的產(chǎn)品方案不自信。 其實一個好的產(chǎn)品方案,就需要兼顧3個方面有很多,體驗、投產(chǎn)...

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    最全面的45種平面類設(shè)計風(fēng)格

    平面設(shè)計風(fēng)格,是指具有相同或者類似材質(zhì)、形狀、色彩等特征的設(shè)計作品,它們有著共通的設(shè)計思想或表現(xiàn)技法。敢于嘗試不同的平面設(shè)計風(fēng)格,便能打破千篇一律的視覺形式,能讓你的設(shè)計作品...

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    Flume Agent 內(nèi)部原理概述

    一.概述 Flume將數(shù)據(jù)表示為事件,事件是非常簡單的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),具有一個主體和一個報頭集合,事件的主體是一個字節(jié)數(shù)組,通常是是Flume傳送過來的負載,抱頭被標記為一個map...

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    產(chǎn)品需求從哪些維度劃分優(yōu)先級

    上一篇文章中說到由一個需求挖掘出更多的需求點,需求那么多不可能一下全都做的(開發(fā)資源有限),那么這個時候我們就要對需求進行優(yōu)先級的排序,得出結(jié)論哪些需求優(yōu)先做,哪些需求后續(xù)做...

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    那些讓你不爽的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品:你可能錯怪他們了!

    ?有一些互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,你用起來非常不爽,感覺明明可以做的更順暢但非要為難用戶,每當(dāng)遇到這樣的產(chǎn)品你一定會吐槽產(chǎn)品經(jīng)理豬一樣的腦子。 然而,現(xiàn)實是他們中間有一些竟然是故意設(shè)計成這...

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    產(chǎn)品分析報告怎么寫?

    產(chǎn)品分析報告往往是對自身思維方式的一種刻意練習(xí),無論是產(chǎn)品分析報告|競品分析報告,懂得寫、寫好,都是產(chǎn)品入門的必備知識,而產(chǎn)品分析報告一般有以下幾種用途。 面試準備:加深目標...

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    數(shù)據(jù)權(quán)限設(shè)計思路(摘抄)

    數(shù)據(jù)權(quán)限決定用戶能看到什么數(shù)據(jù)、多少數(shù)據(jù)量。 我們常接觸到的數(shù)據(jù)訪問權(quán)限都通過組織機構(gòu)去劃分,在實際應(yīng)用中,也可能會根據(jù)業(yè)務(wù)增加其他維度的訪問權(quán)限,如終端門店管理中單獨設(shè)置門...

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    RBAC權(quán)限管理模型(摘抄)

    我們在做任何一款產(chǎn)品的時候,或多或少都會涉及到用戶和權(quán)限的問題。譬如,做企業(yè)類軟件,不同部門、不同職位的人的權(quán)限是不同的;做論壇類產(chǎn)品的時候,版主和訪客權(quán)限也是不一樣的;再例...

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    游戲化設(shè)計常用分析方法---8角行為分析法

    8角行為分析法,其實就是介紹游戲中的8個驅(qū)動力,即用戶為什么愿意玩你設(shè)計的游戲?將不同類型的驅(qū)動力,整理成理論框架,更有體系的描述出來。 結(jié)合游戲的目標場景、目標人群,通過驅(qū)...

  • B端產(chǎn)品設(shè)計總結(jié)

    B端是以提升運營效率為核心目的的,所以盡量減少沒必要的操作步驟。 例如: 背景描述:通過表格的形式批量導(dǎo)入某企業(yè)的跟進記錄,需要校驗是否有必填項未填寫、是否有企業(yè)ID填寫錯誤...

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    DDD 極簡教程

    概述 DDD(Domain-Driven Design 領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計)是由Eric Evans最先提出,目的是對軟件所涉及到的領(lǐng)域進行建模,以應(yīng)對系統(tǒng)規(guī)模過大時引起的軟件復(fù)雜...

  • C端通過業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)提現(xiàn)價值 B端通過產(chǎn)品能力提現(xiàn)價值

    C端側(cè)重業(yè)務(wù)規(guī)劃 B端側(cè)重業(yè)務(wù)邏輯梳理

    B端產(chǎn)品和C端產(chǎn)品的區(qū)別(產(chǎn)品設(shè)計角度)

    1.需求來源C端:來源是人,需求不明確,且用戶切換成本低,注重對人性的理解能力和產(chǎn)品體驗B端:來源是組織(企業(yè)),需求明確,用戶替換成本高,對設(shè)計者在業(yè)務(wù)的理解深度和專業(yè)性方...

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