【前言】 最近很長(zhǎng)時(shí)間沒有寫OC渲染器學(xué)習(xí)筆記,說實(shí)在的,真有點(diǎn)不愿意寫了,太熟悉了。對(duì)于我來說,對(duì)熟知的東西,一點(diǎn)編寫的興趣都沒有。但網(wǎng)友不斷催更,又提出一些問題,...
【前言】 最近很長(zhǎng)時(shí)間沒有寫OC渲染器學(xué)習(xí)筆記,說實(shí)在的,真有點(diǎn)不愿意寫了,太熟悉了。對(duì)于我來說,對(duì)熟知的東西,一點(diǎn)編寫的興趣都沒有。但網(wǎng)友不斷催更,又提出一些問題,...
下圖為AE中效果參數(shù) 動(dòng)態(tài)拼貼 參數(shù)說明 AE中默認(rèn)原始紋理寬高均為100,保持原始比例 拼貼中心:原始紋理中心 拼貼寬度:原始紋理寬度縮放比例 拼貼高度:原始紋理高度縮放比...
1、在正視圖,用線性畫線如下: 2、下邊兩個(gè)點(diǎn)不在一條直線上,按住SHIFT鍵,同時(shí)選中兩個(gè)點(diǎn)。 3、在尺寸,Y方向 3.561CM 改為 0 ,點(diǎn)擊應(yīng)用,兩個(gè)點(diǎn)在一條直線上...
這次課程共分三個(gè)部分: 1、鉆石建模;2、用動(dòng)力擺放鉆石;3、材質(zhì)和渲染焦散設(shè)置 現(xiàn)在開始: 第一階段:鉆石建模 1、先建一個(gè)圓柱,設(shè)置參數(shù)如下: 2、按住C,轉(zhuǎn)換多邊形。選...
問題:想建一個(gè)凸起循環(huán),如捕獲所示,但是自己做的完全沒有很順滑的效果,求賜教 回答:類似這樣的模型有兩種做法:簡(jiǎn)單的模型,就直接選擇一起統(tǒng)一處理,比如你問的這個(gè)問題,適合這種...
【前言】 OC渲染器自從出了和諧版以后,被C4D愛好者廣泛關(guān)注和支持,不少朋友都希望我寫一些關(guān)于OC渲染器的讀書筆記,我真有點(diǎn)不愿意寫,因?yàn)榫W(wǎng)上這方面的文章和視頻很多...
這次課程通過用多邊形和C4D所謂的NURBS建模兩種方式,對(duì)比說明兩種方式建模的優(yōu)缺點(diǎn),靈活應(yīng)用各種建模工具,(建議使用快捷鍵,熟練之后能增加你的建模速度)。 1、多邊形建模...
【前言】 對(duì)于渲染器來說,沒有光源,渲染時(shí)將一片漆黑。這篇我將探究一下OC渲染器的光源照明知識(shí)。對(duì)于物理渲染器來說,傳統(tǒng)的光源模型已經(jīng)失去意義了,如那個(gè)點(diǎn)光源,更是模擬...
@DIGITALMAN 我也是看了留言嘗試下所說的方法,發(fā)現(xiàn)的問題,多學(xué)習(xí)一種方法也挺好的,沒想打發(fā)現(xiàn)問題了
數(shù)字人C4D建模課堂之二十二:再談繼續(xù)挖洞(基本功)導(dǎo)言: C4D貼吧的一位吧友問我:如何不用阿爾法貼圖制作一個(gè)帶厚度,全是洞的曲面或圓柱。這類問題,我最早在建模之一,三《平面曲面如何挖洞》一文說:初學(xué)多邊形建模的人,要...
導(dǎo)言: C4D貼吧的一位吧友問我:如何不用阿爾法貼圖制作一個(gè)帶厚度,全是洞的曲面或圓柱。這類問題,我最早在建模之一,三《平面曲面如何挖洞》一文說:初學(xué)多邊形建模的人,要...
看似可以,其實(shí)如果你把你操作出來的那一圈面任意刪除一個(gè),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)問題了,面與面疊加了,因?yàn)榘碈trl相當(dāng)于擠壓,只不過厚度為0。如果你想用你的方法,可以在選中循環(huán)邊的模式下M~O(滑動(dòng)),然后再按Ctrl拖動(dòng)邊即可。
數(shù)字人C4D建模課堂之二十二:再談繼續(xù)挖洞(基本功)導(dǎo)言: C4D貼吧的一位吧友問我:如何不用阿爾法貼圖制作一個(gè)帶厚度,全是洞的曲面或圓柱。這類問題,我最早在建模之一,三《平面曲面如何挖洞》一文說:初學(xué)多邊形建模的人,要...
老師講解仔細(xì),步驟清晰,對(duì)有一些C4D基礎(chǔ)的學(xué)生很友好,贊一個(gè)??
數(shù)字人C4D建模課堂之十六:仙人球建模目的: 有上面幾節(jié)課的知識(shí)做基礎(chǔ),這節(jié)課簡(jiǎn)要談?wù)勏扇饲虻闹谱魉悸罚?duì)難點(diǎn)做解釋。感興趣的朋友可以自己嘗試制作,有問題,到C4D吧詢問,共同研究。 1、如何制作仙人球體...
目的: 有上面幾節(jié)課的知識(shí)做基礎(chǔ),這節(jié)課簡(jiǎn)要談?wù)勏扇饲虻闹谱魉悸?,并?duì)難點(diǎn)做解釋。感興趣的朋友可以自己嘗試制作,有問題,到C4D吧詢問,共同研究。 1、如何制作仙人球體...
按照前三節(jié)多邊形建模,建一個(gè)竹笛模型。 (這個(gè)模型是我隨心所欲建的,為教學(xué)而制作,與真實(shí)竹笛有差距) 現(xiàn)在開始: 1、分析在圓柱上挖洞,而且要挖七個(gè)左右,從單個(gè)圓柱挖洞開始。...
補(bǔ)充一個(gè)小技巧,U~L 邊模式下,M~O滑動(dòng),按Ctrl的同時(shí)拖拽邊也可以實(shí)現(xiàn)倒角功能,而且是等距離的,而且右下方可以輸入數(shù)值。
數(shù)字人C4D建模課堂之三:繼續(xù)在曲面挖洞和建柱子-2輔助課堂之一:建設(shè)圓管。 1、刪除前面的四個(gè)面,如下。 2、選擇邊模式,按U~L,環(huán)形選擇外邊。 3、按住D鍵,進(jìn)行擠壓,設(shè)置如下。注意偏移為0,安裝應(yīng)用。這樣重合生成了邊。...
主要是挖洞的區(qū)別吧,圓柱沒太大區(qū)別,個(gè)人感覺,不代表老師言論 ?
C4D建模課堂之一:在平面上建圓柱和挖洞在C4D中,在平面上挖洞和建圓柱是基本工,下面我教你正規(guī)做法: 1、建立一個(gè)平面,如下: 2、建立圓盤,分段為8,如下: 3、把八變形放在平面上面,當(dāng)做模板,轉(zhuǎn)化為多邊形(C...
@DIGITALMAN 感謝老師
數(shù)字人C4D材質(zhì)燈光渲染課堂之一:用C4D材質(zhì)制作星系引言:在網(wǎng)上看見國(guó)外?有人用C4D的粒子系統(tǒng)制作一個(gè)星空,非常感慨C4D的強(qiáng)大,其實(shí)用C4D的材質(zhì)也能實(shí)現(xiàn),特制作如下的銀河星系,借此談?wù)凜4D材質(zhì),為下一步講解C4DR16...