角色控制器組件 面板屬性SlopeLimit ??爬坡的坡度限制StepOffset 每步的距離SkinWidth ?膚寬度MinMoveDis...
Canvas RenderMode(渲染模式) ScreenSpace-Overlay不需要攝像機,永遠顯示在屏幕的最上層通常在使?純2DUI,...
Rect Transform Pivot 軸點 中?點 Anchor 錨點 控制UI的顯示,?便UI在不同屏幕 上的正確顯示,完成UI?適應(yīng)。 ...
GUI ?動布局(GUI類) ?動布局(GUILayout類) UGUI簡介 版本變換 GUI->NGUI->UGUI更新版本 4.6特點:引擎...
碰撞檢測 碰撞產(chǎn)?的條件兩物體都有Collider至少有?個帶有RigidBody 回調(diào)?法OnCollisionEnter(Collision...
碰撞器 碰撞體組件的作???個包圍盒(box、sphere、capsule)將?個模型包裹起來,該包圍盒來描述碰撞范圍配合剛體組件,實現(xiàn)物理碰撞...
常用外部設(shè)備 鼠標 鍵盤 手柄 遙桿 觸屏 VR手柄 按鍵 搖桿 VR 。。。 Input鍵盤輸入方法 GetKey按住時返回True GetK...
GameObject: activeSelf :當(dāng)前游戲?qū)ο蟮募せ顮顟B(tài)SetActive(bool) :設(shè)置當(dāng)前游戲?qū)ο蟮募せ顮顟B(tài)(true為激...
Unity組件開發(fā): Unity?程結(jié)構(gòu): Assets 存儲?程所需的所有資源?件 Library ?程所需要的所有資源庫(類庫)(?動?成的...