設(shè)計(jì)是一種交流形式。圖形用戶界面使用幾十個(gè)獨(dú)立的元素與用戶交談。顏色、排版、形狀、圖案,所有這些前端樣式都會(huì)直接影響用戶對(duì)產(chǎn)品的理解。 設(shè)計(jì)語(yǔ)言是一種交流工具,可以幫助設(shè)計(jì)師...
設(shè)計(jì)是一種交流形式。圖形用戶界面使用幾十個(gè)獨(dú)立的元素與用戶交談。顏色、排版、形狀、圖案,所有這些前端樣式都會(huì)直接影響用戶對(duì)產(chǎn)品的理解。 設(shè)計(jì)語(yǔ)言是一種交流工具,可以幫助設(shè)計(jì)師...
編者注:上一篇文章我們探討了「VR設(shè)計(jì)與用戶體驗(yàn)」。本文,Adobe創(chuàng)意總監(jiān)Patricia Reiners將以實(shí)例告訴你如何在Adobe XD中不使用代碼進(jìn)行VR原型設(shè)計(jì)。...
科技行業(yè)正在不斷嘗試簡(jiǎn)化與數(shù)字產(chǎn)品的交互過(guò)程。在不遠(yuǎn)的將來(lái),我們將擁有自然的用戶界面,即與我們的「自然」行為相一致的互動(dòng)界面。而虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)為此做出了很大的貢獻(xiàn)。谷歌、F...
幾十年來(lái),人們一直夢(mèng)想著創(chuàng)造出具有人類智能特征的機(jī)器,這些機(jī)器可以像人類一樣思考和行事。其中最引人入勝的想法之一就是讓計(jì)算機(jī)能夠「看到」并解釋周圍的世界。昨日的虛構(gòu)故事今天已...
多年來(lái),設(shè)計(jì)師們一直在嘗試通過(guò)減少摩擦以及為用戶創(chuàng)造更多的價(jià)值來(lái)提高產(chǎn)品效率。雖然很多產(chǎn)品需要傳遞眾多的流程和功能,但是設(shè)計(jì)師的角色仍然是簡(jiǎn)化用戶達(dá)成目標(biāo)的路徑。 設(shè)計(jì)師們?cè)?..
隨著科技的不斷發(fā)展,越來(lái)越多的信息被在線存儲(chǔ),共享和創(chuàng)建。無(wú)論你是在手機(jī)上發(fā)送消息還是在臺(tái)式計(jì)算機(jī)上繪制3D渲染,信息無(wú)處不在,但又經(jīng)常被忽略。 信息架構(gòu)(Informati...
本文,我們將回顧用戶體驗(yàn)基準(zhǔn)測(cè)試的概念、需要遵循的流程、以及進(jìn)行有效基準(zhǔn)測(cè)試的五大必備技巧。 什么是用戶體驗(yàn)基準(zhǔn)測(cè)試? 用戶體驗(yàn)基準(zhǔn)測(cè)試(UX benchmarking)是使...
概述:用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師到底能產(chǎn)出什么?本文,我們將探討用戶體驗(yàn)可交付成果(UX Deliverables)的概念,該術(shù)語(yǔ)描述了用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)過(guò)程各個(gè)階段的內(nèi)容輸出。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師...
為用戶創(chuàng)建直觀和引人入勝的體驗(yàn)是大大小小的公司的一個(gè)重要目標(biāo)。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),由構(gòu)思創(chuàng)意、原型設(shè)計(jì)和用戶測(cè)試組成的循環(huán)驅(qū)動(dòng)著現(xiàn)代產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過(guò)程。產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)一直在尋找改善這一循...
編者注:近些年,隨著用戶體驗(yàn)這個(gè)學(xué)科領(lǐng)域的不斷發(fā)展,越來(lái)越多的方法論出現(xiàn)在我們眼前,讓我們眼花繚亂,特別是對(duì)剛?cè)腴T或準(zhǔn)備入行的人員來(lái)說(shuō)是一頭霧水,無(wú)從下手。2014年,NNg...
編者注:隨著Adobe Creative Cloud 的不斷發(fā)展,逐漸融入了更多的基于桌面端、移動(dòng)端和Web端的創(chuàng)新產(chǎn)品,讓整個(gè)Adobe生態(tài)系統(tǒng)更為健全及流暢,從而幫助你創(chuàng)...
自從Figma推出插件功能以來(lái),插件的發(fā)布一直成為熱門話題,也為改善Figma的設(shè)計(jì)流程添磚加瓦。并且,隨著眾多大牌公司的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)全都轉(zhuǎn)移至Figma,也讓該應(yīng)用在設(shè)計(jì)行業(yè)掀...
內(nèi)容創(chuàng)作對(duì)任何在線業(yè)務(wù)的生命力都至關(guān)重要。畢竟,人們?cè)L問(wèn)網(wǎng)站和使用應(yīng)用都是為了內(nèi)容而來(lái)的。為了更好地了解你的內(nèi)容如何服務(wù)于用戶和業(yè)務(wù)需求,你需要對(duì)你的內(nèi)容數(shù)據(jù)進(jìn)行定性和定量分...
本文改編自Senongo Akpem的新書 《跨文化設(shè)計(jì)》[https://abookapart.com/products/cross-cultural-design] 。該...
什么是用戶體驗(yàn)審計(jì)? 用戶體驗(yàn)審計(jì)(UX Audit)是基于已經(jīng)建立的啟發(fā)法以及/或預(yù)先的用戶調(diào)查來(lái)定義潛在有效性問(wèn)題的過(guò)程。例如,對(duì)一個(gè)電商支付體驗(yàn)進(jìn)行審計(jì)可能會(huì)發(fā)現(xiàn),該體...
忽略 Constraints 的設(shè)置限制 使用 Constraints 功能,你可以將對(duì)象設(shè)置為固定在其父級(jí) frame 的左側(cè)、右側(cè)或中心、以及拉伸。Constraints...
許多設(shè)計(jì)師對(duì)于桌面端和移動(dòng)端的應(yīng)用程序在設(shè)計(jì)方面都有親身實(shí)踐的經(jīng)驗(yàn),但是智能手表對(duì)他們來(lái)說(shuō)卻是一個(gè)全然陌生的領(lǐng)域。因?yàn)樵O(shè)備的大小和人們與之交互的方式都需要使用不同的設(shè)計(jì)方法。...
如今,領(lǐng)先的品牌、企業(yè)和組織不僅僅是在為一個(gè)平臺(tái)設(shè)計(jì)體驗(yàn),而是在為許多平臺(tái)設(shè)計(jì)體驗(yàn)。隨著數(shù)字產(chǎn)品從網(wǎng)站到移動(dòng)應(yīng)用再到智能手表等眾多平臺(tái)的激增,人們?cè)絹?lái)越需要一種集中、可擴(kuò)展的...
體驗(yàn)地圖不僅體現(xiàn)了客戶體驗(yàn)產(chǎn)品或服務(wù)時(shí)的過(guò)程,還體現(xiàn)了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手和你的企業(yè)在此過(guò)程中的表現(xiàn)。 從客戶角度繪制體驗(yàn)地圖可幫助組織確定戰(zhàn)略機(jī)會(huì)、客戶痛點(diǎn)并生成創(chuàng)新項(xiàng)目。 為什么創(chuàng)建...