最近在做1v1的pk競技。玩法是有n個(gè)人進(jìn)入一場比賽,這n個(gè)人互相之間分別對(duì)戰(zhàn),每兩人之間只進(jìn)行一次比賽,最后根據(jù)玩家的勝場和所需時(shí)間來排名,相同勝利場次,用時(shí)較少者勝。 如...
最近在做1v1的pk競技。玩法是有n個(gè)人進(jìn)入一場比賽,這n個(gè)人互相之間分別對(duì)戰(zhàn),每兩人之間只進(jìn)行一次比賽,最后根據(jù)玩家的勝場和所需時(shí)間來排名,相同勝利場次,用時(shí)較少者勝。 如...
在此前的《網(wǎng)絡(luò)接入篇》中我們介紹了實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng)游戲網(wǎng)絡(luò)接入相關(guān)內(nèi)容,網(wǎng)絡(luò)接入層開發(fā)考驗(yàn)的是開發(fā)者高性能網(wǎng)絡(luò)編程的功底,即解決C10K甚至C10M的能力。本文開始介紹游戲邏輯層,由...
如今已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)數(shù)據(jù)爆炸的時(shí)代,隨著 Web 2.0 的發(fā)展, Web 已經(jīng)變成數(shù)據(jù)分享的平臺(tái),那么,如何讓人們?cè)诤A康臄?shù)據(jù)中想要找到他們需要的信息將變得越來越難。 在這樣...
廣義上搜索引擎的“相關(guān)推薦”包含這么幾個(gè)模塊: 1、suggest模塊:輸入query(關(guān)鍵詞)過程中出現(xiàn)在搜索框下方的智能推薦。 2、相關(guān)搜索模塊:就是搜索結(jié)果底部的那堆文...
Music Recommendation based on Collaborative Filtering 具體代碼參見 CollaborativeFiltering_Mus...
閑魚把商品詳情頁的「購買」按鈕隱藏了起來,換成了「我想要」,點(diǎn)擊是先聊天。即時(shí)我不想聊、直接購買,也要先打開聊天界面才能購買。 我要賣個(gè)小米手環(huán),130 塊。一下午,二十多個(gè)...
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)多年的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)已進(jìn)入下半場 ,不再依靠用戶紅利來經(jīng)營,發(fā)展業(yè)務(wù),告別粗糙的/高成本企業(yè)發(fā)展的方式,開始轉(zhuǎn)而精細(xì)化管理,結(jié)合市場、渠道、用戶行為等數(shù)據(jù)...
需求文檔(PRD文檔) 個(gè)人分類:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 產(chǎn)品設(shè)計(jì)是一個(gè)由抽象的概念到具體形象化的處理過程,通過文字或圖像等方式將我們規(guī)劃的產(chǎn)品需求展現(xiàn)出來。它將產(chǎn)品的某種目的或需...
商業(yè)需求文檔BRD(也是一個(gè)產(chǎn)品) BRD用戶對(duì)象:你,匯報(bào)對(duì)象 匯報(bào)對(duì)象資本背景對(duì)象掌握錢,如CFO對(duì)數(shù)字敏感:收益預(yù)測、營收增長率技術(shù)意識(shí)相對(duì)薄弱運(yùn)營背景對(duì)象擁有運(yùn)營資源...
前言 這篇文章講的是如何制作一份產(chǎn)品、UI、開發(fā)、測試都喜歡看的交互設(shè)計(jì)文檔。文章內(nèi)容主要是自己工作中用到的交互設(shè)計(jì)規(guī)范模板(axure版本),這套規(guī)范是自己總結(jié)出來的...
插入 新建畫板【A】,切片【S】,矩形【R】,圓角矩形【U】,圓形【O】、直線【L】大部分的情況下我畫線會(huì)直接用矩形工具進(jìn)行內(nèi)描邊。鋼筆【V】,筆【P】,文字【T】 畫布 放...
有時(shí)候咱們會(huì)遇到這樣一個(gè)事情,一個(gè)功能或者內(nèi)容,到底是UX做,還是UI做? 如果是在小公司就沒有這樣的顧慮,可能一個(gè)人需要同時(shí)擔(dān)任UX和UI兩種職責(zé),只要是APP相關(guān)事宜,找...