寫在正式規(guī)劃產(chǎn)品之前,大致整理一下設(shè)計(jì)的思路。 之前更新的那份動(dòng)漫資訊分析里面,我概括出幾個(gè)比較重要的點(diǎn): 1. 對(duì)于以作品為核心的二次元來說,...
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寫在正式規(guī)劃產(chǎn)品之前,大致整理一下設(shè)計(jì)的思路。 之前更新的那份動(dòng)漫資訊分析里面,我概括出幾個(gè)比較重要的點(diǎn): 1. 對(duì)于以作品為核心的二次元來說,...
前言 - 此次分析的全程感悟 這次分析報(bào)告起始時(shí)間是5月份,動(dòng)機(jī)產(chǎn)生于想自己設(shè)計(jì)一個(gè)概念性的二次元資訊產(chǎn)品。作為一個(gè)二次元迷妹,竟然沒有找到...
1. 對(duì)內(nèi)容推薦的一些看法 前幾天發(fā)現(xiàn)B站移動(dòng)端的首頁(yè)-番劇好像改版了,番劇推薦被移到了外面(按以前的印象是放在索引里作為一個(gè)分類的,和其它番劇...
移動(dòng)端問題的剖析: 半次元的定位:以cosplay和繪畫作為切入點(diǎn)的二次元同好社區(qū) 社區(qū)內(nèi)的用戶群可細(xì)分為: 1. 內(nèi)容生產(chǎn)者:1)專業(yè)的cos...
9月14號(hào)接到愛奇藝產(chǎn)品設(shè)計(jì)崗位的電話面試,面試的產(chǎn)品經(jīng)理哥哥說話真好聽,小小花癡一下,因?yàn)槭堑谝淮谓拥诫娒?,表現(xiàn)不好,最終掛掉,但是還是來小小...
國(guó)內(nèi)阿里巴巴、騰訊、網(wǎng)易和搜狐等知名互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)越來越注重用戶體驗(yàn),它們除了紛紛成立UED之類的部門,還專門開通了博客,與大家分享UED方面的專業(yè)...
譯文:粥一原文:https://uxdesign.cc/ux-trends-2017-46a63399e3d2#.191jxyrwe原作者:fa...
最近工作上忙于業(yè)務(wù),相同的事情周而復(fù)始難免會(huì)止步不前,感覺已臨近迷失,需要重新補(bǔ)充下能量。但正如人人都說過的,產(chǎn)品經(jīng)理知識(shí)是一個(gè)復(fù)雜而博大且沒有...
最近正在做新產(chǎn)品設(shè)計(jì),心血來潮,總結(jié)一下我慣用的流程套路。 ☆前期調(diào)研首先,我得有一個(gè)方向,這款產(chǎn)品最重要的場(chǎng)景是什么,面向哪些受眾,解決什么問...
這周看了“可能吧”的一篇文章,講擁抱微信公眾號(hào)才是未來,因?yàn)椤坝脩艉陀脩魰r(shí)間都在微信上”,所以用戶在哪里,產(chǎn)品也應(yīng)該建造在哪里。 文章寫得真是好...