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    不朽的逃亡者--巴爾沃亞,太平洋的發(fā)現者 同樣是人類地理發(fā)現史的星光閃耀時刻,茨威格沒有選擇哥倫布發(fā)現美洲大陸,而是選擇了相對不那么知名、卻更有...

  • 我是怎樣變得不浮躁的?

    1、不窺探 頻繁的查看消息推送是讓人變浮躁的一大原因。 以前手機一有推送消息、APP圖標上一出來小紅圈,就要馬上點開。 后來開始關掉各種APP不...

  • 哪些人生的道理,是在職場后才深刻體會到的?

    職場就是人生,人生亦如職場。 職場不只是工作的地方,人生的酸甜苦辣咸無一不在:加薪時的甜美、加班時的辛酸、背鍋時的痛楚、爭權奪利的詆毀、降薪裁員...

  • 《長尾理論》,小眾市場如何贏得商業(yè)的未來?

    十年前讀這本書的時候,懵懵懂懂,同時受二八法則的影響,一直關注20%的頭部,想盡各種辦法、用盡各種資源滿足他們的需求。 十年后的萬物自媒時代,在...

  • 怎樣才能成為一個優(yōu)秀的產品經理?

    產品經理這一職業(yè)在就業(yè)市場上一直都沒有統(tǒng)一的評估標準,他人對產品經理的評估往往圍繞“幾年經驗”、“是否大公司出身”、“做的產品現在是否知名”、“...

  • 用戶體驗定律(10):多爾蒂閾值

    計算機最早問世時,2s是用戶可以接受的響應時間閾值。 到了1982年時,IBM的員工對這個閾值提出了質疑。他們指出,當閾值低于400毫秒時,生產...

  • 用戶體驗定律(5):菲茨定律

    理論依據:人機交互定律 應用場景:文本框和所屬標簽的觸控區(qū)域、提交按鈕、增刪改查按鈕、添加好友請求的按鈕、點贊或反對按鈕、支持和收藏按鈕.......

  • 產品經理應該怎么提升自己?

    小公司的產品經理其實更容易做出成績,有很大的機會在有限的資源、成本、細分行業(yè)里做出差異化的產品。 即使加入的不是自己中意的公司,得到的薪資、頭銜...

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    用戶體驗定律(3):雅各布定律

    理論依據:心智模型 應用場景:在產品設計中使用本行業(yè)內約定俗成的體驗要素,如短視頻領域的導航菜單、頁面布局...電商行業(yè)的支付流程、下單流程.....

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??一個To B 產品經理的成長感悟
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