問(wèn)題:物件Item數(shù)量過(guò)千,玩家獲取Item的種類(lèi)順序不固定。采用傳統(tǒng)的預(yù)先合圖方式,打出的圖集數(shù)量過(guò)多,統(tǒng)一加載過(guò)于浪費(fèi)內(nèi)存。版本:2017.4.15f 方案1:每個(gè)Ite...
問(wèn)題:物件Item數(shù)量過(guò)千,玩家獲取Item的種類(lèi)順序不固定。采用傳統(tǒng)的預(yù)先合圖方式,打出的圖集數(shù)量過(guò)多,統(tǒng)一加載過(guò)于浪費(fèi)內(nèi)存。版本:2017.4.15f 方案1:每個(gè)Ite...
游戲開(kāi)發(fā)到后期,不得不面臨性能優(yōu)化的問(wèn)題,而提到性能優(yōu)化就繞不過(guò)Draw Call的優(yōu)化。本文簡(jiǎn)單的總結(jié)了下Unity里各種Draw Call優(yōu)化手段 批處理 說(shuō)到Draw ...
技術(shù) 117871561 交流cocoscreator2.4.x版本 內(nèi)存管理 官方參考文檔:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh...
1,測(cè)試環(huán)境 2,為何drawcall多會(huì)影響性能 3, 哪些組件支持渲染 4,影響drawcall的因素 5,一句話介紹如何減少drawcall 6,哪些渲染組件不會(huì)被渲染...
UGUI打包圖集分成幾個(gè)步驟,如下 Step1: 開(kāi)啟UGUI的圖集模式, Editor->Project Settings 下面有sprite packer的模式。Disa...
系列傳送門(mén) Android:Unity3d:命令行打包AndroidIOS:Unity3d:命令行編譯IOSIOS:使用shell命令打包并上傳ItunesUnity3d:使...
前言 求職這件事,不管是新人還是老鳥(niǎo),都得謹(jǐn)慎對(duì)待。因?yàn)橥褪且幻娑ńK生(薪資),而且面試,也是一個(gè)很好的充電突破的契機(jī),可以讓我們有時(shí)間對(duì)以往經(jīng)驗(yàn)知識(shí)體系進(jìn)行梳理,...
1、塊級(jí)作用域let 作用域就是變量的有效作用范圍 這是因?yàn)閘et是塊級(jí)作用域域,只能在對(duì)應(yīng)的區(qū)域塊中使用 2、恒量const 這里有個(gè)注意點(diǎn),const是限制變量的重新分配...
? 全文共5000+字,分為8個(gè)章節(jié),由本人歷時(shí)一周整理而來(lái)。由于篇幅問(wèn)題,將本文分為8個(gè)章節(jié)分開(kāi)發(fā)布。全文 (不) 詳細(xì)描述了cocoscreator 引擎的2.40版...
前言 在某一次Cocos的線下沙龍中,有大佬推薦了 Games 101 的課程,去觀摩了,發(fā)現(xiàn)十分收益,因此就有了這次的文章,或者更多是個(gè)人筆記以下內(nèi)容主要來(lái)自 Games ...