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    2021-01-07 折線圖繪制

    折線圖的繪制: 邏輯——變量(Variables)——(Float Array)數(shù)組 所有參數(shù)都調(diào)整好以后可以打開材質(zhì)類型調(diào)節(jié)透明度。 坐標(biāo)軸上的點位使用的是粒子系統(tǒng): 添加...

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    22 旋轉(zhuǎn)+彈窗

    該案例主要想實現(xiàn)以下功能: (一) (二)旋轉(zhuǎn)功能(重點) 2.1 用到的節(jié)點 Timer是秒表計時器,秒表可以倒計時,也可以正計時。Event事件調(diào)取觸發(fā)器。 2.2 制作...

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    0基礎(chǔ)知識

    1.字體設(shè)置 :字體是亂碼的時候可以進(jìn)行以下設(shè)置。 常用字體字號設(shè)置如下: 2.查看物體的中心軸執(zhí)行以下操作即可 3.快捷鍵操作 ctrl+Alt+鼠標(biāo)左鍵 拖動復(fù)制不關(guān)聯(lián) ...

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    21.定位點和連線

    方法一:使用打包好的節(jié)點創(chuàng)建 方法二:使用自帶節(jié)點組建 01 添加線Geometry——Arrow——AnchorArrow 02 添加點World——Axis——Ancho...

  • 20.文字

    可以將文字效果直接拖拽到文字線上添加文字效果。 2D文字、3D文字、文字樣式/ 可以將UI界面在PS 中制作好,導(dǎo)入到RayData中。

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    19.渲染選項

    渲染選項 制作輝光和模糊選項 陰影過濾器 鏡像節(jié)點、反射周邊效果節(jié)點 背面顯示:(操作的時候改成無光投影材質(zhì)模型會顯示的更清楚。)

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    18 UI和邏輯

    LOGIC (一)事件觸發(fā)節(jié)點Event,Toggle邏輯節(jié)點 (二)CLIP節(jié)點用來換算比例,控制模型輸出比例。 (三)常用的封裝好的的邏輯節(jié)點如下: (四)邏輯菜單中常用...

  • 17燈光

    1.在場景中主要用平行光模擬太陽。 2.黑天白夜的場景切換動畫是對所有的材質(zhì)進(jìn)行單獨的調(diào)整。也可以配合燈光和環(huán)境光的調(diào)整。 3.陰晴雨雪用的是硬動畫的調(diào)節(jié)。

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    15 地面反射效果節(jié)點

    1.默認(rèn)鏡像位置。 2.封裝好的反射節(jié)點位置。 3.添加默認(rèn)的hdr貼圖節(jié)點,并且添加貼圖。 4.

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    14Animation動畫

    Mover只能做簡單的小動畫,Animation常用來制作復(fù)雜動畫。 一般控制動畫的時候要么加一個控制節(jié)點:Animation——Simple Contronl 如果想要制作...

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    13 控制mover動畫的開關(guān)

    mover動畫創(chuàng)建之后不論畫面中是否顯示,會一直保持運動狀態(tài),會占用一些系統(tǒng)資源,所以要設(shè)置兩個按鈕來控制畫面中的開關(guān)效果。開場畫面中的循環(huán)動畫可以加一個開關(guān)時間來控制。 0...

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