引言:在網(wǎng)上看見(jiàn)國(guó)外?有人用C4D的粒子系統(tǒng)制作一個(gè)星空,非常感慨C4D的強(qiáng)大,其實(shí)用C4D的材質(zhì)也能實(shí)現(xiàn),特制作如下的銀河星系,借此談?wù)凜4D材質(zhì),為下一步講解C4DR16...
主要想做一個(gè)小金幣翻轉(zhuǎn)的GIF,然后嵌到原型工具里用。點(diǎn)擊金幣后有一個(gè)金幣翻轉(zhuǎn)的小動(dòng)畫(huà),翻轉(zhuǎn)的時(shí)候有一個(gè)厚度,懶得一幀一幀畫(huà)了那就用C4D吧,這種小東西還是能很快做好,唯一一...
場(chǎng)景都是無(wú)限大的,對(duì)象窗口中的排序不影響視圖窗口中的顯示順序;顯示優(yōu)先級(jí):前景 ? 環(huán)境 ? 地面 ? 物理天空 ? 天空 ? 背景,優(yōu)先級(jí)高的覆蓋優(yōu)先級(jí)低的。 地面 通過(guò)...
在未創(chuàng)建燈光前,使用的是默認(rèn)燈光。 ??文檔 ?? 泛燈光即燈光:以一點(diǎn)向四周照射,默認(rèn)為照射無(wú)限遠(yuǎn);聚光燈:以一點(diǎn)向一個(gè)方向以一定的范圍散射;區(qū)域光:以一個(gè)面向四周照射,相當(dāng)于...