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    C4D中阿諾德GPU渲染測(cè)試

    軟件版本:c4d R23+阿諾德 3.2.0版本; 硬件條件:AMD3900X+32G DDR4 3200內(nèi)存條+3090顯卡+m.2硬盤 工程信息:多邊形模型面數(shù)28w面左...

  • c4d小技巧合集(二)

    在C4D中,有許多容易被大家忽略但非常好用的小技巧,c4d小技巧合集(一)中已經(jīng)介紹了10個(gè),下面開始第二篇,體會(huì) “ 臥槽,還可以這樣” 的感覺。 1、合并對(duì)象后再打散 可...

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    鏤空插件/封口插件/點(diǎn)成圓腳本

    我來分享私藏好東西了,這次分享2個(gè)插件和1個(gè)腳本,都很奈斯。 一、鏤空插件Trypogen 1.5 這個(gè)插件可以調(diào)節(jié)鏤空的厚度、平滑、尖、平滑細(xì)分等參數(shù),可以很方便的制作出抽...

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    詳解C4D中hdr環(huán)境的使用

    ?在C4D渲染中,hdr環(huán)境出現(xiàn)的頻率比較高,原因就是它賊拉好用,這次就詳細(xì)說下HDR環(huán)境在幾種模式下的使用方法。 hdr是High-Dynamic Range(高動(dòng)態(tài)范圍)...

  • 用這個(gè)設(shè)置打光好爽

    最近學(xué)到一個(gè)關(guān)于燈光位置調(diào)整的技巧,感覺好棒,分享給大家。 一般來說,我們打光的時(shí)候都是以旁觀者的視角來調(diào)整燈光的位置。比如下圖所示這樣,給燈光加一目標(biāo)對(duì)象,然后移動(dòng)燈光的位...

  • 使用布爾倒角選集優(yōu)化布爾結(jié)果

    大家都知道,C4D布爾后的倒角處理比較令人頭疼,因?yàn)榉浅H菀灼泼妫@次給大家介紹下C4D中隱藏的布爾倒角選集功能,它可以對(duì)布爾結(jié)果進(jìn)行優(yōu)化,建議收藏! 01、新建一正方體和球...

  • @森林_8a74 謝謝喜歡,感謝贊賞

    快速掌握C4D景深效果

    大家都知道,在攝影中,使用大光圈鏡頭營(yíng)造景深效果,可以增強(qiáng)畫面空間感,豐富畫面的層次;在C4D中,通過設(shè)置也可以快速實(shí)現(xiàn)類似景深效果。 下文分別介紹C4D標(biāo)準(zhǔn)渲染器和物理渲染...

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    實(shí)例講解C4D的軸心與軸對(duì)齊

    前兩天微信群里有小伙伴提到想了解下C4D的軸心相關(guān)知識(shí),于是專門寫了這篇推文,給對(duì)此也有困惑的小伙伴們。 在C4D中,每個(gè)對(duì)象都有自己的坐標(biāo)軸,三個(gè)坐標(biāo)軸的相交點(diǎn)被稱為軸心,...

  • c4d小技巧合集(一)

    在C4D中,有許多容易被大家忽略但又非常好用的小技巧,我在前面的推文中介紹過一些;隨著C4D學(xué)習(xí)的深入,掌握的小技巧越來越多,如果有些簡(jiǎn)單的一個(gè)個(gè)分別介紹,我自己都感覺有些麻...

  • 一分鐘搞定C4D中對(duì)象的對(duì)齊

    在C4D中,經(jīng)常需要對(duì)2個(gè)對(duì)象進(jìn)行對(duì)齊操作,下面說下如何快速對(duì)齊。 如圖示:場(chǎng)景中有2個(gè)對(duì)象,管道和膠囊,他們有不同的坐標(biāo)和旋轉(zhuǎn)角度,我們的目標(biāo)是使膠囊與管道快速對(duì)齊, 我們...

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    Arnold中3S材質(zhì)的集合功能

    在Arnold的3S材質(zhì)使用中,有時(shí)為保持對(duì)象的獨(dú)立性不便進(jìn)行連接,但又需最終的3S效果具有整體性,這種情況就需要用到3S的集合功能,下面舉例說明。 一、場(chǎng)景中有2個(gè)互相穿插...

  • 詳解C4D紋理模式的編輯

    在C4D中,當(dāng)材質(zhì)球賦予對(duì)象后,對(duì)象上的這個(gè)材質(zhì)球會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)紋理標(biāo)簽,我們可以在它的紋理標(biāo)簽中調(diào)整投射方式和UV平鋪等。 有時(shí)我們需要調(diào)整更多的紋理信息,像旋轉(zhuǎn)、縮放等,...

  • 學(xué)習(xí)了

    C4D建模課堂之二:多邊形建模和權(quán)重的關(guān)系

    一般多邊形建模編輯完之后,在物體邊緣的地方要用切刀K邊,然后用細(xì)分進(jìn)行圓滑。其實(shí)C4D還可以用權(quán)重來塑造邊,不用K邊方法。下面用兩種方法見這個(gè)小船模型(吧里有問如何建小船)。...

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    C4D建模課堂之二:多邊形建模和權(quán)重的關(guān)系

    一般多邊形建模編輯完之后,在物體邊緣的地方要用切刀K邊,然后用細(xì)分進(jìn)行圓滑。其實(shí)C4D還可以用權(quán)重來塑造邊,不用K邊方法。下面用兩種方法見這個(gè)小船模型(吧里有問如何建小船)。...

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    【實(shí)例教程】用C4D制作金屬勺子

    好久沒出C4D實(shí)例教程了,這次帶來一個(gè)金屬勺子的案例,希望對(duì)你有所幫助! 先看下最終效果 整個(gè)案例涉及到建模和渲染兩部分,話不多說,下面開始詳細(xì)說明。 一、建模部分 01、新...

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    回答網(wǎng)友問題之十二

    問題:想建一個(gè)凸起循環(huán),如捕獲所示,但是自己做的完全沒有很順滑的效果,求賜教 回答:類似這樣的模型有兩種做法:簡(jiǎn)單的模型,就直接選擇一起統(tǒng)一處理,比如你問的這個(gè)問題,適合這種...

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