PLAYRIX: ELEMENT AND LEVEL CREATION EXPERIENCEFOR MATCH-3 https://app2top.ru/game_devel...
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ALEXANDER SHILYAEV (PLAYRIX) - LEVEL DESIGN INGARDENSCAPES https://www.youtube.com/watc...
在找工作的時候,大家很隨意的就在簡歷上寫這么一句“熟練使用Excel辦公軟件”,可能有些人的確是熟練使用,但罌粟姐姐相信應該有一大部分人都是Excel小白(寫的時候自己都木有...
在觀察了周圍同事操作Excel的過程后,發(fā)現(xiàn)功能鍵F1~F12的使用率非常低,有的功能鍵究竟有何用都不了解,所以今天就給大家詳細說說Excel中F1~F12到底有何用? F1...
今天繼續(xù)第一個教程,學到第42分鐘。 1.接觸到幾個新的東西: Pyhsics Material 2D,可以用來設置物體的彈性和摩擦力。設置了以后可以放到Collider的M...
距離上次打開Unity差不多有大半周后,今天終于開始學有用的東西了。2D Game Creation中的Making an "Angry Birds" style game ...
今天完成第7節(jié),AudioMixer Exposed Parameters,接下來的三個教程都是三四十分鐘以上的,暫時應該不會學了 選擇Mixer以后,可以右鍵點擊對應參數(shù)使...
今天還是由于工作上的一些事,十二點五十才開始看教程。雖然完成了第6節(jié)教程,不過教程講的比較快且內(nèi)容相對不常用,今天的筆記很簡略。 剩余的8分鐘教程都在介紹一個函數(shù),Trans...
今天因為工作上一些事情,又是十二點四十多開始學,比較累了,不過還是堅持一下。今天學Audio的第5~6節(jié),其中6節(jié)由于時間關系,只學了前4分半鐘 1.Duck Volume ...
今天學習Audio的3~4節(jié),平淡無奇的教程內(nèi)容,只能說學了聊勝于無吧 1.Audio Effects,講了簡單的幾種混音方式,Lowpass Simple,過濾一定頻率以上...
今天時間沒安排好,十二點多才開始學,加上不知道開始什么新的課程,走了點彎路,最終選了簡單的音頻,一共只有12個節(jié)教程,今天學前2節(jié)。 1.Audio Listener很簡單,...
繼續(xù)教程,今天完成5~8 1.Rule Tiles,很強大的方塊編輯工具,有點類似以前玩帝國時代的地圖編輯器,會根據(jù)周圍的方格情況來決定某一個方格要改變成什么樣,X代表那個相...
今天開始2D World building w/ Tilemap課程。首先下載教程提供的文件(http://bit.ly/tilemaplive以及http://bit.ly...
第六天鼓搗FlappyBird了,收尾一下暫告一段落吧 1.今天把重寫完成了,果然是各種坑,包括重命名各處的類,引用的腳本修改,甚至有一些Prefab都得復制出來一份單獨處理...
意今天又是和FlappyBird過不去的一天,沒有學新的內(nèi)容,利弊皆有吧。 1.完成了安卓的打包,第一次在手機上看到了有一小部分是自己原創(chuàng)的游戲,感受還是很不一樣的。步驟不復...
昨晚完成了FlappyBird,躺在床上腦子停不下來,突然想到可以利用已學的知識把成熟的玩法進行改良優(yōu)化,目前完成內(nèi)容如下: 1.加寬FlappyBird障礙的可通過寬度,同...
白天在看獨立游戲的資料,發(fā)現(xiàn)一個體素設計軟件,Qubicle Voxel Editor(官網(wǎng)地址https://getqubicle.com/),配合pixelmash(將2...
2017年4月24日16點23分。 剛從床上爬起來的我肩頸酸痛,饑腸轆轆。昨夜難熬的腹瀉和嘔吐似乎已經(jīng)消失了,想來應該是吃的藥管用了。并不是因為貪睡——事實上,在剛剛結(jié)束的五...