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    Unity一種更高效的遮罩實(shí)現(xiàn)

    游戲開發(fā)過程中難免會(huì)遇到要將矩形圖片切成圓形的需求,但是Unity原生Mask組件效率低下,如果某個(gè)界面有大量這樣的需求,我們就不得不實(shí)現(xiàn)一種更高效的Mask遮罩。 原生Ma...

  • Unity Draw Call優(yōu)化總結(jié)

    游戲開發(fā)到后期,不得不面臨性能優(yōu)化的問題,而提到性能優(yōu)化就繞不過Draw Call的優(yōu)化。本文簡(jiǎn)單的總結(jié)了下Unity里各種Draw Call優(yōu)化手段 批處理 說到Draw ...

  • Unity攝像機(jī)后期處理——高斯模糊

    支持iOS、大部分Android平臺(tái)的移動(dòng)設(shè)備.shader文件 .cs文件,掛載在攝像機(jī)上

  • 關(guān)于Shader,幾個(gè)值得看的博客

    lupeng的博客淺墨大神的博客馮樂樂程序媛的博客馮樂樂的書書的插圖Captain的博客UnityShaderLab學(xué)習(xí)總結(jié)

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    Unity進(jìn)階技巧 - XML存檔與加密

    前言 不管開發(fā)什么游戲,游戲存檔是個(gè)必不可少的功能,你可能需要保存玩家的一些信息,比如身上穿戴的裝備,玩家角色所處的場(chǎng)景等各種信息,對(duì)于存檔功能(數(shù)據(jù)持久化),Unity提供...

  • MMO游戲優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)分享沙龍總結(jié)

    昨天去上海參加了UWA公司的張?chǎng)魏蛷垙?qiáng)進(jìn)行了一場(chǎng)關(guān)于MMO游戲開發(fā)和性能優(yōu)化的沙龍,活動(dòng)鏈接為:UWA優(yōu)化日上海站|傳統(tǒng)MMO手游性能該如何突圍?。雖然第二場(chǎng)場(chǎng)景分塊加載部分...

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    C#實(shí)現(xiàn) "發(fā)牌" 算法

    男人最重要的四件事: 一日三餐! 說明: 一次性發(fā)完每個(gè)人的牌的算法與上類似, 可以自行調(diào)試. 如有疑問請(qǐng)留言

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    Unity Sqlite的使用與簡(jiǎn)單封裝

    并不是要介紹網(wǎng)上一搜一大片的Sqlite在Unity中的用法,而是想介紹下不一樣的封裝。另外對(duì)Unity和C#中的反射也并不熟練,所以難免疏漏。 Unity中使用Sqlite...

  • Unity日志管理

    Unity日志管理 Unity的日志輸出在編輯器中,而且格式詭異,不方便查看。著實(shí)不利于開發(fā),在Java開發(fā)時(shí)候我們有Log4j,Logback等日志框架,格式定義舒服又方便...

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