1. 文章目的 當(dāng)我們使用Python爬取網(wǎng)頁(yè)數(shù)據(jù)時(shí),往往用的是urllib模塊,通過(guò)調(diào)用urllib模塊的urlopen(url)方法返回網(wǎng)頁(yè)對(duì)象,并使用read()方法獲...
1. 文章目的 當(dāng)我們使用Python爬取網(wǎng)頁(yè)數(shù)據(jù)時(shí),往往用的是urllib模塊,通過(guò)調(diào)用urllib模塊的urlopen(url)方法返回網(wǎng)頁(yè)對(duì)象,并使用read()方法獲...
前言 本人公司開(kāi)發(fā)的.ipa發(fā)布于 AppStore 和自己的服務(wù)器上。但是自己卻一直沒(méi)時(shí)間利用公司的資源進(jìn)行研究?,F(xiàn)在趕緊趁熱打鐵,記錄一下,以便以后查閱。 在此之前,在網(wǎng)...
協(xié)同辦公工具,我用過(guò)trello、worktile(以下簡(jiǎn)稱wt)、tower、teambition(以下簡(jiǎn)稱tb)。 其中trello,因?yàn)榉?wù)器部署在國(guó)外吧,響應(yīng)比較慢,...
2016更新:本文寫(xiě)于2014。其中值得注意的是,建議默認(rèn)使用python編寫(xiě)腳本,對(duì)跨平臺(tái)有好處。而并非下文即將提及的、還不那么好地,使用bat、shell來(lái)編寫(xiě)。 基礎(chǔ)概...
有點(diǎn)懶得把圖片傳上來(lái)了,請(qǐng)移步這里看 Cocos官方論壇-wiki CocoaChina論壇帖子 上面兩個(gè)是一樣的 ##代碼編輯器 Cocos Code IDE 2.0.0 ...
From 3.0 To 3.5 testcase MAC 1 刪除 CCNodeRGBA 2 replace 'draw(Renderer *renderer, const ...
點(diǎn)擊查看原文 第一就是畫(huà)面好,畫(huà)面和玩法要匹配 第二就是玩法新,不要抄襲刀塔、MT、COC、ARPG(大熱的游戲不要抄) 第三是團(tuán)隊(duì),主要是無(wú)負(fù)面新聞,出身好 第四是題材,如...
2014年12月6-7號(hào),和一個(gè)程序伙伴、一個(gè)美術(shù)學(xué)生組隊(duì),參加了這項(xiàng)久負(fù)盛名的game jam。 這個(gè)jam的流程是這樣的,早上10點(diǎn)開(kāi)始宣布比賽主題,所有參賽隊(duì)伍在48小...
從另外一個(gè)角度來(lái)思考 休閑游戲玩的是什么,是挑戰(zhàn)人的各種能力,其中最最常見(jiàn)的是觀察力、注意力、記憶力。這些能力人人都有,但肯定人人都不同。 適合大眾的好游戲,一般都是人人都能...
2014游戲研發(fā)商 據(jù)報(bào)道國(guó)內(nèi)的CP將近一萬(wàn)家,國(guó)內(nèi)具有研發(fā)實(shí)力的CP不超過(guò)3000家。(待查證) 其中研發(fā)輕游戲?yàn)橹鞯墓菊?000家左右,平均一個(gè)CP一年研發(fā)2款輕游戲,...
基本概念 引擎?zhèn)}庫(kù):從cocos2d-x v3分支 上gitclone下來(lái)的git倉(cāng)庫(kù)。 framework倉(cāng)庫(kù): 從cocosFramework for-v3.3分支 上g...
@colnlin 可能是你的程序沒(méi)有打開(kāi)深度測(cè)試,director->setDepthTest(true),你試試
不廢話,開(kāi)始分析FantasyWarrior3D結(jié)構(gòu)假設(shè)大家都了解Cocos(3.3rc0),以及用過(guò)Cocos Code IDE(1.01)。這篇文章主要的內(nèi)容是這個(gè)游戲的的實(shí)現(xiàn)思路,具體細(xì)節(jié)會(huì)暫時(shí)(就)跳(是)過(guò)(懶)。 ...
你好,@最怕認(rèn)真。如果攝像機(jī)的坐標(biāo)是(0,0,getZEye)的話,是從’地面‘’水平‘看過(guò)去的。右圖中攝像機(jī)的坐標(biāo)不斷的在變化--根據(jù)三個(gè)主角的位置。你可以在代碼中打印位置出來(lái)看一下
不廢話,開(kāi)始分析FantasyWarrior3D結(jié)構(gòu)假設(shè)大家都了解Cocos(3.3rc0),以及用過(guò)Cocos Code IDE(1.01)。這篇文章主要的內(nèi)容是這個(gè)游戲的的實(shí)現(xiàn)思路,具體細(xì)節(jié)會(huì)暫時(shí)(就)跳(是)過(guò)(懶)。 ...
目標(biāo) * 安裝,生成安裝目錄 * 用Framework新建、編譯、運(yùn)行、發(fā)布cocos2d-x工程 準(zhǔn)備工作 如何在Mac下搭建Cocos2d-x iPhone開(kāi)發(fā)環(huán)境-v3...
我有次很生氣地跟萊拉小姐說(shuō),做產(chǎn)品太喪氣了,不如回成都去賣(mài)包子。 “賣(mài)包子”只是一句氣話,其實(shí)我也不會(huì)做包子,手笨,除了打字和抱女人,這雙手干不來(lái)別的。我的意思是,做些傳統(tǒng)的...
基于cocos2d-js和chipmunk,創(chuàng)建了一個(gè)簡(jiǎn)單Scene和一個(gè)layer,初始化space,加入一個(gè)body、一個(gè)shape、一個(gè)physicsSprite,然后...