xLua地址:傳送門[https://github.com/Tencent/xLua] Xlua是啥?2016年 騰訊推出的 一種 unity下 lua 編成的解決方案 基本...
關(guān)于AssetBundle的卸載 又坐了一天月子,繼續(xù)寫文章找狀態(tài)。 本文是關(guān)于 卸載AssetBundle 的一些知識(shí)點(diǎn)。 下圖是一個(gè)最簡單的從 AssetBundle 加...
<轉(zhuǎn)>我也忘了轉(zhuǎn)自哪里,抱歉,感謝原作者 問題是這樣的,我照著Unity5 的Standard shader寫了一個(gè)給我們工程用的簡化版的標(biāo)準(zhǔn)Shader以及配合使用的Sha...
為什么我會(huì)想起來寫這篇博客呢?緣起于項(xiàng)目中做PBR時(shí),美術(shù)來問出貼圖是要出線性空間貼圖還是伽馬空間貼圖,經(jīng)過一番糾結(jié)與查證后,項(xiàng)目終于切到了線性空間,而貼圖則是能出線性空間優(yōu)...
問題來源 git 恢復(fù)文件到初始狀態(tài)的命令: git 展示提交日志命令: 在這些命令中常常會(huì)看到HEAD這個(gè)名詞,它指的是什么呢? 回答 這要從git的分支說起,git 中的...
歡迎關(guān)注微信公眾號(hào):全棧工廠 本文主要參考https://git-scm.com/docs/git-rebase[https://git-scm.com/docs/git-r...
問題 2020年5月以來,上傳到iTunes Connect的ipa文件如包含UIWebView相關(guān)引用,會(huì)導(dǎo)致ipa包無法通過處理,構(gòu)建版本不可用。 審核團(tuán)隊(duì)在郵件中給出的...
說明:當(dāng)應(yīng)用程序啟動(dòng)時(shí)執(zhí)行,應(yīng)用程序啟動(dòng)入口。只在應(yīng)用程序啟動(dòng)時(shí)執(zhí)行一次。application參數(shù)用來獲取應(yīng)用程序的狀態(tài)、變量等,值得注意的是字典參數(shù):(NSDiction...
前言 Pod庫是很重要的組成部分,大部分第三方庫都是通過CocoaPod的方式引入和管理,同時(shí)項(xiàng)目中的部分功能也可以用Pod庫來做模塊化。本文是對CocoaPod的一些探究。...
今天我們使用shader來實(shí)現(xiàn)一個(gè)這樣的動(dòng)畫SinAnim.gif 先說下思路,如下圖寬是X軸,高是Z軸。我們以X軸作為sin() 函數(shù)的參數(shù),隨著X的變大,即可出現(xiàn)曲線。然...
之前寫過一個(gè)翻譯工具h(yuǎn)ttp://www.manew.com/thread-142444-1-1.html[http://www.manew.com/thread-14244...
Resources資源管理 Resources:Assets目錄下面新建Resources文件夾,其中的所有資源,不論是否被場景用到,都會(huì)被打包到游戲中。 注意:Resour...
洪流學(xué)堂,讓你快人幾步。 今天整理了一些Unity面試題目,希望可以幫助到你。 面試官:TCP和UDP的區(qū)別 答:TCP和UDP是TCP/IP協(xié)議簇中傳輸層的傳輸協(xié)議。 Tc...
洪流學(xué)堂,讓你快人幾步。 今天整理了一些Unity面試題目,希望可以幫助到你。 面試官:抽象類和接口的區(qū)別? 答: 抽象類和接口都不能實(shí)例化。 抽象類可以有抽象的的方法和未抽...
Unity Shader系列文章:Unity Shader目錄-初級(jí)篇[http://www.itdecent.cn/p/3db29c182669] Unity Shade...
DrawCall是什么?簡單來講其實(shí)就是對底層圖形程序(比如:OpenGL ES)接口的調(diào)用,以在屏幕上畫出東西。所以,是誰去調(diào)用這些接口呢?CPU。Fragment是什么?...