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  • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法介紹

    筆記轉(zhuǎn)自siki數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法,視頻教程可在泰課在線網(wǎng)上觀看 為什么要學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)? 同樣的問(wèn)題,有的人寫出來(lái)的程序效率高,有的人卻用很復(fù)雜的方法解決。學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)能用最有效...

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    UGUI筆記5-自動(dòng)布局

    1.LayoutElement 這個(gè)組件能提供組件的最大最小和最合適大小信息,比如Text,Image都是實(shí)現(xiàn)了ILayoutElement接口的組件,所以它會(huì)自動(dòng)獲取 如果...

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    Unity項(xiàng)目中UI同學(xué)需知的程序相關(guān)要點(diǎn)

    背景和目的 本文的背景是《獨(dú)立防線》(Killer)項(xiàng)目已進(jìn)行到了一定階段。雖然之前定下了UI制作規(guī)范,但中途也更新了規(guī)范,但程序和美術(shù)沒(méi)有具體面對(duì)面溝通,也沒(méi)有闡述規(guī)范的原...

  • Unity面試題

    1:什么是協(xié)同程序? 在主線程運(yùn)行的同時(shí)開(kāi)啟另一段邏輯處理,來(lái)協(xié)助當(dāng)前程序的執(zhí)行,協(xié)程很像多線程,但是不是多線程,Unity的協(xié)程實(shí)在每幀結(jié)束之后去檢測(cè)yield的條件是否滿...

  • UGUI筆記4-UI層級(jí)關(guān)系和事件監(jiān)聽(tīng)

    層級(jí)關(guān)系 UGUI的層級(jí)關(guān)系是通過(guò)層次面板的順序來(lái)決定的,下面的會(huì)覆蓋掉上面的 以下幾個(gè)方法都是RectTransform的方法SetAsFirstSibling:移動(dòng)到最底...

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    UGUI筆記3-Button、Slider和InputText控件

    Button控件 Interactable:是否可交互,勾上才可以點(diǎn)擊Transition:選擇過(guò)渡效果ColorTint是顏色過(guò)度,SpriteSwap是圖片過(guò)渡,Anim...

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    UGUI筆記2-Image、RawImage和Text控件

    Image控件是用來(lái)顯示一張圖片的,sprite類型的 一.Image的組件介紹 CanvasRenderer:負(fù)責(zé)UI元素的渲染,所有UI控件都需要一個(gè)CanvasRend...

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    UGUI筆記1-Canvas

    Unity4.6版本開(kāi)始才有了新的UI系統(tǒng)UGUI 一.Canvas的組件介紹 1.Canvas Canvas是UGUI最根本的元素,它是一個(gè)區(qū)域(畫(huà)布)用來(lái)容納所有UI元素...

  • 「翻譯」Unity中的AssetBundle詳解(一)

    AssetBundles AssetBundle是一個(gè)存檔文件,其中包含平臺(tái)在運(yùn)行時(shí)加載的特定資產(chǎn)(模型,紋理,預(yù)制,音頻剪輯,甚至整個(gè)場(chǎng)景)。AssetBundles可以表...

  • Markdown寫作淺談

    本文原載于 陽(yáng)志平的個(gè)人網(wǎng)站,經(jīng)作者授權(quán)轉(zhuǎn)載于簡(jiǎn)書(shū)。本文作者為 陽(yáng)志平。 廢話 寫作會(huì)碰到什么難題?Markdown如何解決的? 科技寫作會(huì)碰到什么難題?Markdown+R...

  • 為什么作家應(yīng)該用 Markdown 保存自己的文稿

    本文原載 Apple4us,經(jīng)作者授權(quán)轉(zhuǎn)載于簡(jiǎn)書(shū)。本文作者為 Lawrence Li。 Markdown 是一種「標(biāo)記語(yǔ)言」,通常為程序員群體所用。我想用這篇文章解釋一下作家...

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