懷疑是最強(qiáng)大的敵人。 --劍圣 每個(gè)游戲,幾乎都有任務(wù)系統(tǒng),比如王者榮耀,它有成長任務(wù),成就系統(tǒng),戰(zhàn)令系統(tǒng),每日任務(wù),還有活動(dòng)任務(wù)。這些本質(zhì)都是任務(wù)系統(tǒng),其余的游戲,或多或少...
懷疑是最強(qiáng)大的敵人。 --劍圣 每個(gè)游戲,幾乎都有任務(wù)系統(tǒng),比如王者榮耀,它有成長任務(wù),成就系統(tǒng),戰(zhàn)令系統(tǒng),每日任務(wù),還有活動(dòng)任務(wù)。這些本質(zhì)都是任務(wù)系統(tǒng),其余的游戲,或多或少...
作為常逛 Unity Developer 要是不知道這個(gè) UIEffect 倉庫都不好意思說,Mark一下! GitHub 上的工程多如繁星,有些好的倉庫,但凡不經(jīng)意間錯(cuò)過了...
無框架容易出現(xiàn)的問題 多個(gè)場景會(huì)反復(fù)出現(xiàn)相同的UI窗體,多個(gè)場景反復(fù)加載(復(fù)用)各個(gè)UI腳本之間的傳值,容易交錯(cuò),耦合度高(UI之間不相互聯(lián)系,通過消息傳遞)要手工控制窗體中...
存儲(chǔ)在每個(gè)頂點(diǎn)上。紋理映射坐標(biāo)定義了該頂點(diǎn)在紋理中對(duì)應(yīng)的 2D 坐標(biāo)。通常,這些坐標(biāo)使用一個(gè)二維變量(u, v)來表示,其中u 是橫向坐標(biāo),而v 是縱向坐標(biāo)。因此,紋理映射坐...
渲染速率優(yōu)化 說道UI的優(yōu)化肯定要說到 Drawcall,但其實(shí)Drawcall的優(yōu)化也有很多的注意事項(xiàng)。 Drawcall注意事項(xiàng) 1 unity的Drawcall受畫布,...
大部分內(nèi)容來自于《大話數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》,代碼全部使用Swift實(shí)現(xiàn)。至于為什么抽風(fēng)寫這個(gè)???你懂的。 1.線性表 線性表:零個(gè)或者多個(gè)數(shù)據(jù)元素的有限序列。 性質(zhì): 數(shù)據(jù)元素可以為空...
前言 最近一段時(shí)間的實(shí)習(xí)都是苦逼的在做ui,做移動(dòng)端的,適配是永恒的話題,慶幸的是unity提供了一套強(qiáng)大的接口讓開發(fā)者來很好的實(shí)現(xiàn)自己想要適配的效果,曾經(jīng)的我認(rèn)為 用代碼...
一、前言 這是Timline學(xué)習(xí)系列的第二篇,本節(jié)內(nèi)容主要講解Timeline基本的工作流程。通過本章,你將學(xué)會(huì)如何創(chuàng)建Timeline,如何用Timeline來制作動(dòng)畫,以...
題目 一個(gè) 階的樓梯,每次能走 1~2 階,問走到 階一共多少種走法 分析 因?yàn)槊看文茏?1~2 階,所以第 階的前一個(gè)狀態(tài)可以是第 階,或第 階,且只有這兩種情況...
Lua腳本是C語言實(shí)現(xiàn)的腳本,廣泛應(yīng)用于客戶端擴(kuò)展腳本,例如魔獸世界等網(wǎng)游。但是Lua的性能一般,并且有許多不好的實(shí)現(xiàn),誤用會(huì)大大降低系統(tǒng)的性能。網(wǎng)絡(luò)上有一些關(guān)于Lua腳本性...
lua是一款非常小巧的開源的腳本語言,5.1版本的的壓縮包僅208KB,代碼僅有17000多行。使用標(biāo)準(zhǔn)c編寫的它可以很方便的嵌入到各個(gè)平臺(tái)系統(tǒng)中,深得游戲開發(fā)者的青睞。你可...
前言 在前面我們說到關(guān)于矩陣的一些計(jì)算知識(shí),相信大家已經(jīng)覺得進(jìn)入了水深火熱之中了,那么為了讓大家感到更加刺激的視覺體驗(yàn)和感官體驗(yàn),這一篇博客,我將對(duì)矩陣的行列式,矩陣的逆,正...
版本記錄 前言 Unity是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具...
為什么要介紹VertexHelper(頂點(diǎn)幫助器)這個(gè)類。他在UGUI中起到了至關(guān)重要的地位。當(dāng)然不了解這個(gè)類,對(duì)于使用UGUI沒有任何影響。他只是看懂UGUI源碼的一個(gè)基礎(chǔ)...
前言 最近要做UI,有時(shí)候需要在代碼中調(diào)整改變UI控件的屬性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等屬性的是RectTransform這個(gè)組件,這個(gè)組件繼...