懷疑是最強大的敵人。 --劍圣 每個游戲,幾乎都有任務(wù)系統(tǒng),比如王者榮耀,它有成長任務(wù),成就系統(tǒng),戰(zhàn)令系統(tǒng),每日任務(wù),還有活動任務(wù)。這些本質(zhì)都是任務(wù)系統(tǒng),其余的游戲,或多或少...
懷疑是最強大的敵人。 --劍圣 每個游戲,幾乎都有任務(wù)系統(tǒng),比如王者榮耀,它有成長任務(wù),成就系統(tǒng),戰(zhàn)令系統(tǒng),每日任務(wù),還有活動任務(wù)。這些本質(zhì)都是任務(wù)系統(tǒng),其余的游戲,或多或少...
作為常逛 Unity Developer 要是不知道這個 UIEffect 倉庫都不好意思說,Mark一下! GitHub 上的工程多如繁星,有些好的倉庫,但凡不經(jīng)意間錯過了...
無框架容易出現(xiàn)的問題 多個場景會反復出現(xiàn)相同的UI窗體,多個場景反復加載(復用)各個UI腳本之間的傳值,容易交錯,耦合度高(UI之間不相互聯(lián)系,通過消息傳遞)要手工控制窗體中...
存儲在每個頂點上。紋理映射坐標定義了該頂點在紋理中對應的 2D 坐標。通常,這些坐標使用一個二維變量(u, v)來表示,其中u 是橫向坐標,而v 是縱向坐標。因此,紋理映射坐...
渲染速率優(yōu)化 說道UI的優(yōu)化肯定要說到 Drawcall,但其實Drawcall的優(yōu)化也有很多的注意事項。 Drawcall注意事項 1 unity的Drawcall受畫布,...
大部分內(nèi)容來自于《大話數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》,代碼全部使用Swift實現(xiàn)。至于為什么抽風寫這個???你懂的。 1.線性表 線性表:零個或者多個數(shù)據(jù)元素的有限序列。 性質(zhì): 數(shù)據(jù)元素可以為空...
前言 最近一段時間的實習都是苦逼的在做ui,做移動端的,適配是永恒的話題,慶幸的是unity提供了一套強大的接口讓開發(fā)者來很好的實現(xiàn)自己想要適配的效果,曾經(jīng)的我認為 用代碼...
一、前言 這是Timline學習系列的第二篇,本節(jié)內(nèi)容主要講解Timeline基本的工作流程。通過本章,你將學會如何創(chuàng)建Timeline,如何用Timeline來制作動畫,以...
題目 一個 階的樓梯,每次能走 1~2 階,問走到 階一共多少種走法 分析 因為每次能走 1~2 階,所以第 階的前一個狀態(tài)可以是第 階,或第 階,且只有這兩種情況...
Lua腳本是C語言實現(xiàn)的腳本,廣泛應用于客戶端擴展腳本,例如魔獸世界等網(wǎng)游。但是Lua的性能一般,并且有許多不好的實現(xiàn),誤用會大大降低系統(tǒng)的性能。網(wǎng)絡(luò)上有一些關(guān)于Lua腳本性...
lua是一款非常小巧的開源的腳本語言,5.1版本的的壓縮包僅208KB,代碼僅有17000多行。使用標準c編寫的它可以很方便的嵌入到各個平臺系統(tǒng)中,深得游戲開發(fā)者的青睞。你可...
前言 在前面我們說到關(guān)于矩陣的一些計算知識,相信大家已經(jīng)覺得進入了水深火熱之中了,那么為了讓大家感到更加刺激的視覺體驗和感官體驗,這一篇博客,我將對矩陣的行列式,矩陣的逆,正...
版本記錄 前言 Unity是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具...
為什么要介紹VertexHelper(頂點幫助器)這個類。他在UGUI中起到了至關(guān)重要的地位。當然不了解這個類,對于使用UGUI沒有任何影響。他只是看懂UGUI源碼的一個基礎(chǔ)...
前言 最近要做UI,有時候需要在代碼中調(diào)整改變UI控件的屬性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等屬性的是RectTransform這個組件,這個組件繼...