這里就不多寫話了,針對看過這塊代碼的,就貢獻(xiàn)兩個(gè)流程圖。對于一個(gè)超過一定復(fù)雜度的系統(tǒng),我們往往容易陷入到實(shí)現(xiàn)的細(xì)節(jié)中,看完后似乎懂了但總感覺還是不夠清晰。這時(shí)就需要跳出細(xì)節(jié),...
與EntityManager模塊一樣,需要你了解部分UI模塊代碼后來看這個(gè)圖。 一:UI相關(guān)類結(jié)構(gòu)關(guān)系 二:UIForm的生命周期
Unity目錄及資源管理: 利用AssetBundle方式的一個(gè)資源熱更新解決方案(UnityGameFramework:http://gameframework.cn/):...
已經(jīng)記不清這是福州的第幾天高溫預(yù)警了,感覺自己在非洲,春困,秋乏,夏打盹,工作還是不能落下=_=Zzz... 言歸正傳 咳咳咳,來看看今天和大家要分享的一個(gè)東西:網(wǎng)絡(luò)收包顯示...