【引言】 好久沒有寫XPRESSO文章了,是因為天氣太熱的緣故。 這幾天下雨,天氣涼爽,心情也好了,接著寫一篇有關(guān)《控制曲線》的文章。 對于一條曲線,如何更好地控制它,有好多...
【引言】 好久沒有寫XPRESSO文章了,是因為天氣太熱的緣故。 這幾天下雨,天氣涼爽,心情也好了,接著寫一篇有關(guān)《控制曲線》的文章。 對于一條曲線,如何更好地控制它,有好多...
【前言】 上幾篇講解如何從高模到低模烘培出法線貼圖和環(huán)境吸收貼圖,用于渲染時解決低模表面細(xì)節(jié)問題。 現(xiàn)代游戲中逼真的畫面,好的游戲引擎是一方面,還有一方面是模型的制作和...
一、Blender是什么? Blender 是一款開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,提供從建模、動畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。目前...
【前言】 城市藍天網(wǎng)友問我:我想做個卡通建模,在等參線模式下編輯,刪掉左邊點之后,給多邊形添加對稱,但是發(fā)現(xiàn)對稱軸上的點不圓滑(單獨拉一個點,是尖的,不像貝塞爾點一樣...
【前言】 這篇我們來談?wù)勈褂肅4D渲染器插件MAXWELL來渲染椅子場景。下載練習(xí)文件34MB (模型、貼圖、HDRI)。我最喜歡的C4D渲染器不是現(xiàn)在最流行的OCT...
【引言】 上一篇初步談了UVlayout如何使用,并沒有詳細(xì)研究。有一些朋友反映說:該軟件太復(fù)雜了,不容易學(xué)。針對這個問題,再續(xù)寫一篇,通過幾個問題對UVlayout進...
關(guān)于Remeshing的一個簡單的定義如下: 輸入一個3D網(wǎng)格,通過計算得到另一個和輸入大致相同且滿足一定質(zhì)量要求網(wǎng)格。 曲面的Remesing目標(biāo)有以下兩點: 根據(jù)需求減少...
【前言】 接上一篇《數(shù)字人C4D貼圖雕刻UV之十四:雕刻一枚象棋子-2》。上一篇用C4D雕刻模塊完成模型細(xì)節(jié)制作。這篇研究把三百多萬面的棋子高模(雕刻模型)到低模(粗模)進行...
【前言】 在研究骨骼動畫之前,首先研究一下C4D的約束標(biāo)簽 Constraint 。 C4D中的“約束命令”放在“角色”菜單中,“約束標(biāo)簽”放到“角色標(biāo)簽”中,是因為...
【引言】 越來越難了,要又心理準(zhǔn)備啊。 這篇研究一下XPRESSO和材質(zhì)方面的應(yīng)用。通過四個案例學(xué)習(xí)幾個重要的“節(jié)點”。 【研究】 第一案例 制作材質(zhì)動畫。 在《XPRESS...
【引言】 這篇繼續(xù)用XPRESSO來研究一下“數(shù)字變化”的動畫。 XPRESSO是制作動畫的利器,但有時候制作動畫用“K幀”的方法也不錯?。?我的體會:用"K幀“方式制作動畫...
廢話不多說,繼續(xù)用XPRESSO研究皮帶輪子的運動。 第一步制作輪子: 1、在場景中建立一個圓盤,設(shè)置如下: 2、按C 轉(zhuǎn)換多邊形。邊模式,按UL圈選,調(diào)整邊的位置。 3、選...
【引言】 本篇有兩個目的: 一是通過個實例來學(xué)習(xí)一下,如何用XPRESSO檢測模型物體相互"影響"。 二是交流一下如何研究和學(xué)習(xí)XPRESSO節(jié)點。 【研究】 在C4D的XP...
【引言】 通過上一篇的講解,希望能夠帶領(lǐng)CG人進入圖形化編程領(lǐng)域。三維軟件在模擬物質(zhì)世界的運動和相互聯(lián)系規(guī)律時,利用腳本語言要比“傳統(tǒng)的K幀”和“應(yīng)用動力學(xué)模擬”制作...
為什么上一篇用集成電圖,這一篇用電子積木圖呢?比喻它的功能和特點:XP(以下簡稱)每個節(jié)點的輸入輸出端口以及他們相互的邏輯連接,就像集成電路一樣;XP每個節(jié)點可以按照...
【引言】 很早就想寫python 和 Xpresso方面的東西,想在這方面研究一下。畢竟從事軟件編程多年,我覺得寫這類的東西比寫動畫類的東西更容易一些,嘗試從這篇開始。 【介...
一、介紹 RealFlow是由西班牙Next Limit公司出品的流體動力學(xué)模擬軟件。它是一款獨立的模擬軟件,可以計算真實世界中運動物體的運動,包括液體、剛體等。 ...
【引言】 過去,很多朋友都問:模型的UV如何能更快速、更好地展開,有沒有好的工具和方法? 一般三維軟件如C4D\3DMAX\MAYA等等,都有自己的UV拆分管理工具,...