作者者王智君 原創(chuàng)作品,轉(zhuǎn)載需要作者授權(quán) 非虛構(gòu)故事||神奇的大公雞(上) 攆去鄰居家叨人 大公雞叨人是天性,然而,趙女士養(yǎng)的大公雞叨人很有規(guī)律性。 遇到生面孔,它炸開翅膀的...
作者者王智君 原創(chuàng)作品,轉(zhuǎn)載需要作者授權(quán) 非虛構(gòu)故事||神奇的大公雞(上) 攆去鄰居家叨人 大公雞叨人是天性,然而,趙女士養(yǎng)的大公雞叨人很有規(guī)律性。 遇到生面孔,它炸開翅膀的...
近日,我的身體恢復得不錯,刷手機的時間也開始相應增加了。今日頭條、微博、知乎、豆瓣……各方消息撲面而來,大腦太久沒接收這么多信息,頓感有些手足無措。 我們所生活的世界每一天都...
四大產(chǎn)品邏輯: 1、觸發(fā)、2、行動3、多變的酬賞4、投入 1. 觸發(fā) 外部觸發(fā)和內(nèi)部觸發(fā) 外部觸發(fā)通過信息滲透在用戶生活的各個方面來引導他們采取下一步行動 內(nèi)部觸發(fā)通過用戶...
從Facebook的大拇指開始,點贊早已深入人心但關(guān)于點贊以及其衍生出的觸發(fā)機制--點贊推送,背后的產(chǎn)品邏輯又是什么呢? 為什么要點贊? 產(chǎn)品中引入點贊的核心目的是什么? 不...
贊一個,很適合入門社區(qū)產(chǎn)品經(jīng)理閱讀,內(nèi)容型社區(qū)的基本概念和邏輯框架都清晰介紹了。建議也可以輸出社區(qū)的坑點和落地case就perfect了~
淺談內(nèi)容型社區(qū)內(nèi)容型社區(qū) 所謂內(nèi)容型社區(qū)本質(zhì)上就是以內(nèi)容供應鏈為核心同時附加社交屬性(互動/反饋、關(guān)系鏈)的產(chǎn)品。從這里我們可以看出,內(nèi)容是整個產(chǎn)品的核心。舉個例子,就如PMCAFF社區(qū)采...
第一節(jié) 概述 當下是一個得用戶者得天下的時代,但是正如古語云,打江山容易,守護江山艱難。會員激勵體系,不僅是讓我們學會打江山,更重要的是延續(xù)用戶生命周期,使基業(yè)常青。 總體而...
先說說我之前所在的創(chuàng)業(yè)公司的案例。 去年九月份,公司剛上線App不久,想吸引足夠多的種子用戶來體驗我們的App。當時想到的一個辦法是刺激用戶分享App里的文章來擴散傳播,所以...
游戲UGC還是需要做好產(chǎn)品,可玩性非常高了自會有很多人生產(chǎn)攻略,甚至后面搜尋攻略的需求也很多。 口碑和品牌是很重要的,這點忠實粉絲會以點蓋面的傳播出去,到處拉朋友一起玩。 生...