作者者王智君 原創(chuàng)作品,轉(zhuǎn)載需要作者授權(quán) 非虛構(gòu)故事||神奇的大公雞(上) 攆去鄰居家叨人 大公雞叨人是天性,然而,趙女士養(yǎng)的大公雞叨人很有規(guī)律性。 遇到生面孔,它炸開(kāi)翅膀的...
作者者王智君 原創(chuàng)作品,轉(zhuǎn)載需要作者授權(quán) 非虛構(gòu)故事||神奇的大公雞(上) 攆去鄰居家叨人 大公雞叨人是天性,然而,趙女士養(yǎng)的大公雞叨人很有規(guī)律性。 遇到生面孔,它炸開(kāi)翅膀的...
近日,我的身體恢復(fù)得不錯(cuò),刷手機(jī)的時(shí)間也開(kāi)始相應(yīng)增加了。今日頭條、微博、知乎、豆瓣……各方消息撲面而來(lái),大腦太久沒(méi)接收這么多信息,頓感有些手足無(wú)措。 我們所生活的世界每一天都...
四大產(chǎn)品邏輯: 1、觸發(fā)、2、行動(dòng)3、多變的酬賞4、投入 1. 觸發(fā) 外部觸發(fā)和內(nèi)部觸發(fā) 外部觸發(fā)通過(guò)信息滲透在用戶(hù)生活的各個(gè)方面來(lái)引導(dǎo)他們采取下一步行動(dòng) 內(nèi)部觸發(fā)通過(guò)用戶(hù)...
從Facebook的大拇指開(kāi)始,點(diǎn)贊早已深入人心但關(guān)于點(diǎn)贊以及其衍生出的觸發(fā)機(jī)制--點(diǎn)贊推送,背后的產(chǎn)品邏輯又是什么呢? 為什么要點(diǎn)贊? 產(chǎn)品中引入點(diǎn)贊的核心目的是什么? 不...
贊一個(gè),很適合入門(mén)社區(qū)產(chǎn)品經(jīng)理閱讀,內(nèi)容型社區(qū)的基本概念和邏輯框架都清晰介紹了。建議也可以輸出社區(qū)的坑點(diǎn)和落地case就perfect了~
淺談內(nèi)容型社區(qū)內(nèi)容型社區(qū) 所謂內(nèi)容型社區(qū)本質(zhì)上就是以?xún)?nèi)容供應(yīng)鏈為核心同時(shí)附加社交屬性(互動(dòng)/反饋、關(guān)系鏈)的產(chǎn)品。從這里我們可以看出,內(nèi)容是整個(gè)產(chǎn)品的核心。舉個(gè)例子,就如PMCAFF社區(qū)采...
第一節(jié) 概述 當(dāng)下是一個(gè)得用戶(hù)者得天下的時(shí)代,但是正如古語(yǔ)云,打江山容易,守護(hù)江山艱難。會(huì)員激勵(lì)體系,不僅是讓我們學(xué)會(huì)打江山,更重要的是延續(xù)用戶(hù)生命周期,使基業(yè)常青。 總體而...
先說(shuō)說(shuō)我之前所在的創(chuàng)業(yè)公司的案例。 去年九月份,公司剛上線(xiàn)App不久,想吸引足夠多的種子用戶(hù)來(lái)體驗(yàn)我們的App。當(dāng)時(shí)想到的一個(gè)辦法是刺激用戶(hù)分享App里的文章來(lái)擴(kuò)散傳播,所以...
游戲UGC還是需要做好產(chǎn)品,可玩性非常高了自會(huì)有很多人生產(chǎn)攻略,甚至后面搜尋攻略的需求也很多。 口碑和品牌是很重要的,這點(diǎn)忠實(shí)粉絲會(huì)以點(diǎn)蓋面的傳播出去,到處拉朋友一起玩。 生...