什么是法線貼圖 在游戲中經(jīng)常會(huì)有這樣的情況,就是一個(gè)平面——這個(gè)平面在現(xiàn)實(shí)中并不是一 個(gè)“平”面,例如磚墻的表面帶有石質(zhì)浮雕等等。 這樣的情況如果要求游戲開發(fā)人員將復(fù)雜的3D...
簡(jiǎn)介:HDRP 中的相機(jī)對(duì)其參數(shù)進(jìn)行了分類,分為 通用,物理,輸出,我們介紹 輸出 屬性參數(shù)版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1 準(zhǔn)備 為了方便觀察...
話不多說(shuō)直接貼代碼,共兩個(gè)腳本“Timer.cs”和“TimerEvent.cs”Timer.cs代碼如下: TimerEvent.cs代碼如下: 以上如果你能通過(guò)閱讀代碼快...
基礎(chǔ)名詞解釋 3D物體:由三角形組成的幾何形狀構(gòu)成的物體 頂點(diǎn):具有空間坐標(biāo)和其他意義(顏色、紋理坐標(biāo))的點(diǎn) 紋理:映射到3D物體表面的圖像,提供物體由某種材質(zhì)構(gòu)成的幻覺(jué),物...
前言 作為設(shè)計(jì)人員,時(shí)常會(huì)收到來(lái)自產(chǎn)品的反饋。對(duì)于視覺(jué)上的問(wèn)題,比如顏色不好看,文本沒(méi)有對(duì)齊,圖標(biāo)風(fēng)格不一致,表述清晰好理解。但如果交互細(xì)節(jié)出了問(wèn)題,得到的反饋常常是““感覺(jué)...
修煉對(duì)需求的認(rèn)知,是所有產(chǎn)品設(shè)計(jì)者的終身課題。 如果我們將產(chǎn)品設(shè)計(jì)能力比做金字塔,產(chǎn)品思維能力是位于金字塔最底層的基礎(chǔ),再上一層則是對(duì)需求的洞察力。 它不僅包含設(shè)計(jì)者對(duì)人性本...
unity Timeline 是Unity2017版本一個(gè)新的功能,它的誕生主要是為了unity影視方面的拓展,當(dāng)然,使用得當(dāng),用在游戲方面,可以做出很酷炫的效果。Timel...
由于這段時(shí)間公司項(xiàng)目中大量用到了動(dòng)畫的制作,我又開始進(jìn)行TimeLine的研究使用,TimeLine的講解我分為兩個(gè)部分進(jìn)行。今天先進(jìn)行簡(jiǎn)單的介紹TimeLine官方文檔 關(guān)...
嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)項(xiàng)目管理的主要責(zé)任是項(xiàng)目經(jīng)理而不是產(chǎn)品經(jīng)理。 但是在普遍的嬰幼兒階段的公司中,項(xiàng)目經(jīng)理是沒(méi)有具體的人來(lái)做的,很多時(shí)候產(chǎn)品經(jīng)理就要承擔(dān)一部分項(xiàng)目經(jīng)理的責(zé)任。而且個(gè)...
為什么需要項(xiàng)目管理 項(xiàng)目管理可以理解為為了達(dá)到一個(gè)特定的目標(biāo),所實(shí)施的一系列對(duì)項(xiàng)目過(guò)程要素的管理,內(nèi)容包括人員,資源,關(guān)系和技術(shù)等。項(xiàng)目管理的三個(gè)核心要素是:成本,時(shí)間,質(zhì)量...
我是醬油,這是第52期文章。 網(wǎng)上看了一篇游戲策劃求職攻略,看完后沉思許久,覺(jué)得還是跟大伙分享下,澄清這些謬論。寫的人可以不用負(fù)責(zé),坑的可都是咱們即將入行的伙伴們。 想應(yīng)聘游...
據(jù)多玩游戲消息稱,澳大利亞墨爾本游戲周展會(huì)上,V社在相關(guān)介紹中公布了一組Steam平臺(tái)的數(shù)據(jù):DAU(日活躍用戶)4700萬(wàn),MAU(月活躍用戶)9000萬(wàn),最高同時(shí)在線人數(shù)...
《用戶體驗(yàn)要素》-讀書筆記 這是一本確定“為什么做”“做什么”“怎么做”的書籍,確定以人為中心的用戶設(shè)計(jì)。 用戶體驗(yàn)并不是指一件產(chǎn)品本身是如何工作的,用戶體驗(yàn)是指“產(chǎn)品...
對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì),可能很多人立馬想到的就是畫原型圖、寫需求文檔。剛接觸產(chǎn)品工作的時(shí)候,我也是這樣想的。 但隨著工作的深入,常常會(huì)出現(xiàn)很多問(wèn)題,例如:收集的需求那么多,都要做嗎?哪...