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    如何在Unity3D中產(chǎn)生任意形狀的物體?

    Unity3D是一款渲染功能非常強(qiáng)大、交互性能優(yōu)越的游戲引擎,著名的《紀(jì)念碑谷》(圖1)就是采用該引擎開發(fā)的。 用過Unity3D的讀者知道,Unity中只提供了正方體、球形...

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    多線程學(xué)習(xí)

    線程的基本介紹 1.什么是進(jìn)程進(jìn)程是指在系統(tǒng)中正在運(yùn)行的一個應(yīng)用程序每個進(jìn)程之間是獨立的,每個進(jìn)程均運(yùn)行在其專用且受保護(hù)的內(nèi)存空間內(nèi) 5.創(chuàng)建線程線程的創(chuàng)建一共有四種方式:1...

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    Android.mk語法說明

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    【Cocos誰學(xué)誰會】制作會跑動的地板

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  • iOS編譯自動升級版本號腳本

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  • CMake指南

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  • 史上最全的Unreal Engine 4學(xué)習(xí)資料整理

    官方 官方文檔 中文版 http://api.unrealengine.com/CHN/ 英文版 https://docs.unrealengine.com/en-us/ 虛...

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    markdown指南

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個人介紹
深耕游戲開發(fā)多年,精通Cocos2d-x,熟悉Unity,接觸過Unreal,做過主程,技術(shù)人還是要安心學(xué)習(xí),還是要有深度和廣度
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